tag:blogger.com,1999:blog-29813268269549996552024-02-19T06:47:08.126-08:00ARIEF ZONEArief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.comBlogger53125tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-16502796236013851332015-06-07T22:46:00.001-07:002015-06-07T22:59:40.991-07:00Quantum computation<div class="MsoNormal">
A. Pendahuluan</div>
<div class="MsoNormal">
Quantum Computation atau komputer kuantum adalah sebuah alat
untuk perhitungan, dimana perhitungan ini menggunakan langsung fenomena kuantum
mekanik dan perhitungan ini seperti superposisi dan belitan untuk melakukan
operasi pada data. Kuantum komputer berbeda dari komputer tradisional yang
didasarkan pada transistor. Perbedaan komputer kuantum dengan komputer klasik
adalah pada sebuah komputer klasik memiliki memori terdiri dari bit, dimana
tiap bit mewakili salah satu atau nol. Sedangkan sebuah komputer kuantum
mempertahankan urutan qubit. Sebuah qubit tunggal dapat mewakili satu, nol,
atau, krusial. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari
partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa
mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam
hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu
logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa
fisikawan antara lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne
National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan
Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech). Pada
awalnya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga dapat
melakukan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa
menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum. Selanjutnya para ilmuwan mulai
melakukan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk
menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai saat ini telah
dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakan dalam sistem kuantum yaitu
algoritma shor dan algoritma grover.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah
dilakukan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilakukan atas sejumlah
kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktik terus berlanjut dalam
laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer
mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk keperluan
rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer
kuantum dalam skala besar dapat dibuat, maka komputer tersebut dapat menyelesaikan
sejumlah masalah lebih cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda
dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin
komputer jenis tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah
arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun menggunakan superposisi
klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum
mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, maka tak dapat berpotensi memiliki
kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
B. Entanglement</div>
<div class="MsoNormal">
Para ahli fisika dari University of Maryland telah satu
langkah lebih dekat ke komputer kuantum dengan mendemonstrasikan eksistensi
entanglement antara dua gurdi kuantum, masing-masing diciptakan dengan tipe
sirkuit padat yang dikenal sebagai persimpangan Josephson.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dipublikasikan dalam jurnal Science edisi pekan ini, hasil
ini menunjukkan kemajuan terbaru dalam upaya ilmiah menerapkan sifat fisika
kuantum pada pembuatan komputer yang jauh lebih bagus dibanding superkomputer
yang ada saat ini.</div>
<div class="MsoNormal">
Tim fisikawan yang dipimpin oleh profesor Fred Wellstood
dari Center for Superconductivity </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Research (pusat penelitian milik Jurusan Fisika University
of Maryland) mengatakan penemuan mereka adalah yang pertama mengindikasikan
keberhasilan penciptaan entanglement antara qubit persimpangan Josephson.
Entanglement adalah efek mekanik kuantum yang mengaburkan jarak antara partikel
individual sehingga sulit menggambarkan partikel tersebut terpisah meski Anda
berusaha memindahkan mereka.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Jadi apa itu Entanglement ? Entanglement adalah esensi
komputasi kuantum karena ini adalah jalinan kualitas yang berhubungan dengan
lebih banyak informasi dalam bit kuantum dibanding dengan bit komputing
klasik,” demikian Andrew Berkley, salah satu peneliti. Temuan terbaru ini
mendekatkan jalan menuju komputer kuantum dan mengindikasikan bahwa
persimpangan Josephson pada akhirnya dapat digunakan untuk membangun komputer
supercanggih. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
C. Pengopeasian data qubit</div>
<div class="MsoNormal">
Ilmu informasi quantum dimulai dengan menggeneralisir
sumberdaya fundamental informasi klasik—bit—menjadi bit quantum, atau qubit.
Sebagaimana bit merupakan objek ideal yang diabstraksi dari prinsip-prinsip
fisika klasik, qubit adalah objek quantum ideal yang diabstraksi dari
prinsip-prinsip mekanika quantum. Bit bisa direpresentasikan dengan
kawasan-magnetik pada cakram, voltase pada sirkuit, atau tanda grafit yang
dibuat pensil pada kertas. Pemfungsian status-status fisikal klasik ini sebagai
bit tidak bergantung pada detil bagaimana mereka direalisasikan. Demikian
halnya, atribut-atribut qubit adalah independen dari representasi fisikal
spesifik sebagai pusingan nukleus atom atau, katakanlah, polarisasi photon
cahaya. </div>
<div class="MsoNormal">
Bit digambarkan oleh statusnya, 0 atau 1. Begitu pula, qubit
digambarkan oleh status quantumnya. Dua status quantum potensial untuk qubit
ekuivalen dengan 0 dan 1 bit klasik. Namun dalam mekanika quantum, objek apapun
yang memiliki dua status berbeda pasti memiliki rangkaian status potensial
lain, disebut superposisi, yang menjerat kedua status hingga derajat
bermacam-macam. Status-status qubit yang diperkenankan persisnya merupakan
semua status yang harus bisa dicapai, secara prinsip, oleh bit klasik yang
ditransplantasikan ke dalam dunia quantum. Status-status qubit ekuivalen dengan
titik-titik di permukaan bola, di mana 0 dan 1 sebagai kutub selatan dan utara
[lihat boks di bawah]. Kontinum status antara 0 dan 1 membantu perkembangan
banyak atribut luar biasa informasi quantum.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwmKAVhtckvY_HJKHgF5iqFpLtc7mMHmgGTNP70XJ_Q2SNe8ZvOT03cIrbSTMm6LT1WfO927xEqgDvxzRmWy0Mg5BmqEZiH_TJZREDlId3xsey8yeLFgrKAzEzPtdtpETMFCSFRY_56zc/s1600/penjelasan-qubit.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwmKAVhtckvY_HJKHgF5iqFpLtc7mMHmgGTNP70XJ_Q2SNe8ZvOT03cIrbSTMm6LT1WfO927xEqgDvxzRmWy0Mg5BmqEZiH_TJZREDlId3xsey8yeLFgrKAzEzPtdtpETMFCSFRY_56zc/s320/penjelasan-qubit.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
D. Quantum Gates</div>
<div class="MsoNormal">
Dalam kuantum komputer dan khususnya model rangkaian kuantum
perhitungan, sebuah quantum gates atau quantum logic gates adalah dasar kuantum
sirkuit operasi pada sejumlah kecil qubit. Mereka adalah blok bangunan sirkuit
kuantum, seperti logic gates klasik untuk sirkuit digital konvensional.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
E. Algoritma Shor</div>
<div class="MsoNormal">
Algoritma Shor adalah contoh lanjutan paradigma dasar
(berapa banyak waktu komputasi diperlukan untuk menemukan faktor bilangan bulat
n-bit?), tapi algoritma ini tampak terisolir dari kebanyakan temuan lain ilmu
informasi quantum. Sekilas, itu cuma seperti trik pemrograman cerdik dengan
signifikansi fundamental yang kecil. Penampilan tersebut menipu; para periset
telah menunjukkan bahwa algoritma Shor bisa ditafsirkan sebagai contoh prosedur
untuk menetapkan level energi sistem quantum, sebuah proses yang fundamental.
Seiring waktu berjalan dan kita mengisi lebih banyak pada peta, semestinya kian
mudah memahami prinsip-prinsip yang mendasari algortima Shor dan algoritma
quantum lainnya dan, kita harap, mengembangkan algoritma baru.<br />
<br />
<br />
<br />
Sumber : http://no21reason.blogspot.com/2013/05/pengantar-quantum-computation.html</div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-65224894941440669382015-04-28T17:19:00.003-07:002015-04-28T17:19:52.043-07:00Pengantar Komputasi CloundA.Pendahuluan<br />
<br />
Perkembangan teknologi di era ini menggunakan konsep - konsep seperti social networking, open, share, colaborations, mobile, easy maintenance, one click, terdistribusi, scalability, concurency, dan transparan. Sampai saat ini trend teknologi Cloud Computing (Komputasi Awan) masih terus diteliti dalam penelitian - penelitian para pakar IT dunia. Dengan berbagai kelebihan dan kekurangan, Cloud Computing hadir dengan memudahkan akses data dari mana saja dan kapan saja, karena dengan memanfaatkan internet dan menggunakan perangkat fixed atau mobile device menggunakan internet cloud sebagai tempat penyimpanan data, aplikasi dan lainya. Teknologi ini akan memberikan banyak keuntungan baik dari sisi pemberi layanan (provider) atau dari sisi user. Penerapan teknologi ini memberikan dampak yang sangat signifikan bagi pengembangan teknologi itu sendiri, baik dari sisi pengguna maupun dari sisi industri. Pengguna diuntungkan dengan semakin mudahnya memperoleh atau mengunduh data secara cepat dan mudah karena banyak layanan yang dibuka oleh pihak industri. Keuntungan bagi pihak industri pun tidak kalah besar dengan kemudahan yang didapat oleh pengguna, karena dengan semakin majunya teknologi cloud computing akan semakin memudahkan industri untuk memasarkan produk dan menyebarkan informasi secara meluas keseluruh penjuru dunia. Cloud computing adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer dan pengembangan berbasis internet.<br />
<br />
Kelebihan Cloud Computing:<br />
Kelebihan paling menonjol dari cloud computing adalah kemudahan akses. Untuk mengerjakan suatu pekerjaan tidak mesti berada dihadapan satu komputer yang sama. Misal anda diberi tugas oleh oleh atasan anda untuk membuat sebuah bahan presentasi dengan format aplikasi power point, karena pada komputer anda tidak ada aplikasi power pointnya maka anda bisa membuatnya di Google Docs (Google Drive) ataupun skydrive nya windows. Cukup koneksi ke internet, login ke akun google atau hotmail. Outlook mail, maka anda pun sudah bisa membuat bahan presentasi secara online. Fleksibilitas, seperti contoh diatas, bahan presentasi yang kita buat tidak perlu di simpan di hardisk yang akan memakan ruang space. Dimanapun anda berada ataupun kemanapun anda berpergian file - file tersebut bisa dibuka dimana saja asalkan ada koneksi internet. Andaikata anda akan pergi ke perusahaan cabang anda, anda tidak perlu lagi repot - repot membawa laptop ke cabang perusahaan anda, karena semua file - file tersimpan diawan. Penghematan adalah kelebihan lain dari cloud computing.<br />
<br />
Kekurangan Cloud Computing:<br />
Hal yang paling wajib dalam cloud computing adalah koneksi internet, internet bisa dibilang jalan satu - satunya untuk menuju ke cloud computing, ketika tidak ada koneksi internet ditempat kita berada, maka jangan harap bisa menggunakan sistem cloud computing. Hal ini masih menjadi hambatan khususnya bagi Indonesia, karena belum semua wilayah di tanah air terjangkau oleh akses internet, ditambah lagi sekalipun ada koneksi internet, koneksinya belum stabil dan kurang memadai. Kerahasiaan dan keamanan adalah salah satu hal yang paling diragukan pada komputasi awan. Karena dengan menggunakan sistem cloud computing ini berarti kita mempercayakan sepenuhnya atas keamanan dan kerahasiaan data - data kepada perusahaan penyedia server komputasi awan (cloud computing). Contoh yang paling sederhana adalah ketika anda menyimpan foto - foto anda di facebook dengan beberapa konfigurasi privasi yang diberikan kepada kita, maka selebihya kita mempercayakan keamanan file - file tersebut kepada facebook. Andaikata foto - foto tersebut hilang kita tidak bisa menuntut karena kita memanfaatkan jasa tersebut secara cuma - cuma alias gratis.<br />
<br />
B. Pengantar Komputasi Grid<br />
<br />
Komputasi Grid sebenarnya merupakan sebuah aplikasi pengembangan dari jaringan komputer (network). Hanya saja, tidak seperti jaringan komputer konvensional yang berfokus pada komunikasi antar piranti (device), aplikasi pada grid computing dirancang untuk memanfaatkan sumber daya pada terminal dalam jaringannya. Grid Computing biasanya diterapkan untuk menjalankan sebuah fungsi yang terlalu kompleks atau terlalu intensif untuk dikerjakan oleh satu sistem tunggal. Seperti halnya pengguna internet yang mengakses berbagai situs web dan menggunakan berbagai protokol seakan - akan dalam sebuah sistem yang berdiri sendiri, maka pengguna aplikasi Grid Computing seolah - olah akan menggunakan sebuah virtual komputer dengan kapasitas pemrosesan data yang sangat besar.<br />
Menurut definisi Grid Computing atau Komputasi Grid merupakan salah satu dari tipe data komputasi paralel. Karena penggunaan sumber daya nya melibatkan banyak komputer terpisah secara geografis namun tersambung via jalur komunikasi (termasuk internet) untuk memecahkan persoalan komputasi skala besar. Semakin cepat jalur komunikasi terbuka, maka peluang untuk menggabungkan kinerja komputasi dari sumber - sumber komputer yang terpisah menjadi semakin meningkat. Dengan demikian, skala komputasi terdistribusi dapat ditingkatkan secara geografis lebih jauh lagi, melintasi batas - batas domain administrasi yang ada.<br />
<br />
Beberapa konsep dasar dari komputasi grid:<br />
Sumber daya dikelola dan dikendalikan secara lokal<br />
Sumber daya berbeda dapat mempunyai kebijakan dan mekanisme berbeda<br />
<br />
Secara generik, keuntungan dasar dari penerapan komputasi grid, yaitu:<br />
Perkalian dari sumber daya: Resource pool dari CPU dan storage tersedia ketika idle<br />
Lebih cepat dan lebih besar: Komputasi simulasi dan penyelesaian masalah dapat berjalan lebih cepat dan mencakup domain yang lebih luas<br />
Software dan aplikasi: Pool dari aplikasi dan pustaka standard, Akses terhadap model dan perangkat berbeda, Metodologi penelitian yang lebih baik.<br />
Data: Akses terhadap sumber data global, dan hasil penelitian lebih baik.<br />
C. Virtualisasi<br />
<br />
Ada dua istilah yang sedang popouler saat ini dalam hal teknologi komputasi, yaitu Virtualisasi dan Cloud computing, namun saat ini sepertinya banyak yang menganggap bahwa virtualisasi dan cloud computing adalah hal yang sama, padahal sebenarnya cloud computing itu lebih dari sekedar virtualisasi.<br />
<br />
Virtualisasi adalah sebuah teknologi, yang memungkinkan anda untuk membuat versi virtual dari sesuatu yang bersifat fisik, misalnya sistem operasi, storage data atau sumber daya jaringan. Proses tersebut dilakukan oleh sebuah software atau firmware bernama Hypervisor. Hypervisor inilah yang menjadi nyawanya virtualisasi, karena dialah layer yang "berpura - pura" menjadi sebuah infrastruktur untuk menjalankan beberapa virtual machine. Dalam prakteknya, dengan membeli dan memiliki satu buah mesin, anda seolah - olah memiliki banyak server, sehingga anda bisa mengurangi pengeluaran IT untuk pembelian server baru, komponen, storage, dan software pendukung lainnya.<br />
<br />
D. Distributed Computation dalam Cloud Computing<br />
<br />
Komputasi terdistribusi merupakan bidang ilmu komputer yang mempelajari sistem terdistribusi. Sebuah sistem terdistribusi terdiri dari beberapa komputer otonom yang berkomunikasi melalui jaringan komputer. Komputer yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan bersama. Suatu program komputer yang berjalan dalam sistem terdistribusi disebut program didistribusikan, dan didistribusikan pemrograman adalah proses menulis program tersebut. Distributed computing juga mengacu pada penggunaan sistem terdistribusi untuk memecahkan masalah komputasi. Dalam distributed computing, masalah dibagi menjadi banyak tugas, masing-masing yang diselesaikan oleh satu komputer.<br />
<br />
E. Map Reduce dan NoSQL (Not Only SQL)<br />
<br />
Map-Reduce adalah salah satu konsep teknis yang sangat penting di dalam teknologi cloud terutama karena dapat diterapkannya dalam lingkungan distributed computing. Dengan demikian akan menjamin skalabilitas aplikasi kita.<br />
Salah satu contoh penerapan nyata map-reduce ini dalam suatu produk adalah yang dilakukan Google. Dengan inspirasi dari functional programming map dan reduce Google bisa menghasilkan filesystem distributed yang sangat scalable, Google Big Table.<br />
Dan juga terinspirasi dari Google, pada ranah open source terlihat percepatan pengembangan framework lainnya yang juga bersifat terdistribusi dan menggunakan konsep yang sama, project open source tersebut bernama Apache Hadoop.<br />
<br />
NoSQL adalah istilah untuk menyatakan berbagai hal yang didalamnya termasuk database sederhana yang berisikan key dan value seperti Memcache, ataupun yang lebih canggih yaitu non-database relational seperti MongoDB, Cassandra, CouchDB, dan yang lainnya.<br />
Wikipedia menyatakan NoSQL adalah sistem menejemen database yang berbeda dari sistem menejemen database relasional yang klasik dalam beberapa hal. NoSQL mungkin tidak membutuhkan skema table dan umumnya menghindari operasi join dan berkembang secara horisontal. Akademisi menyebut database seperti ini sebagai structured storage, istilah yang didalamnya mencakup sistem menejemen database relasional.<br />
<br />
F. NoSQL Database<br />
<br />
Database NoSQL, juga disebut Not Only SQL, adalah sebuah pendekatan untuk pengelolaan data dan desain database yang berguna untuk set yang sangat besar data terdistribusi.<br />
<br />
NoSQL, yang mencakup berbagai teknologi dan arsitektur, berusaha untuk memecahkan masalah skalabilitas dan kinerja data yang besar yang database relasional tidak dirancang untuk menangani. NoSQL ini sangat berguna ketika perusahaan perlu untuk mengakses dan menganalisis sejumlah besar data terstruktur atau data yang disimpan dari jarak jauh pada beberapa virtual server di awan. .<br />
<br />
Berlawanan dengan kesalahpahaman yang disebabkan oleh namanya, NoSQL tidak melarang bahasa query terstruktur (SQL). Meskipun benar bahwa beberapa sistem NoSQL sepenuhnya non-relasional, yang lain hanya menghindari fungsi relasional dipilih seperti skema tabel tetap dan bergabung dengan operasi. Sebagai contoh, daripada menggunakan tabel, database NoSQL mungkin mengatur data menjadi objek, kunci / nilai berpasangan atau tupel.<br />
<br />
<br />
sumber: http://no21reason.blogspot.com/2013/04/pengantar-komputasi-cloud.htmlArief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-47559047936578490632015-03-24T00:59:00.001-07:002015-03-24T00:59:46.833-07:00Komputasi Modern<b>Definisi Komputasi Modern</b><br />
<br />
<div class="MsoNormal">
Komputasi bisa diartikan sebagai cara untuk menyelesaikan
sebuah masalah dari inputan data dengan menggunakan algoritma. Teknologi
komputasi adalah aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer,
perangkat keras, dan perangkat lunak komputer. Ia merupakan bagian spesifik
komputer dari teknologi informasi.</div>
<div class="MsoNormal">
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai
perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik
serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah
ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi
komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan
masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya
digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.</div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science),
yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga
berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan
kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan
berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program
komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan
masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Sejarah Komputasi Modern</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Komputasi modern ini pertama kalinya digagaskan oleh seorang
ilmuan yang bernama John Von Neumann. Dialah orang yang pertama kali
menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan
menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur
komputer modern. John Von Neumann memberikan berbagai sumbangsihnya dengan cara
meningkat karya – karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory,
fisika nuklir, dan ilmu komputer. Selain itu, Von Neumann juga merupakan
seorang ilmuan yang sangat berperan penting dalam pembuatan bom atom di Los
Alamos pada Perang Dunia II silam. Dan berkat kepiawaian Neumann di bidang
teori game inilah ia bisa melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan
komputasi modern yang akhirnya melahirkan sebuah computer.</div>
<div class="MsoNormal">
Sebenarnya kata “komputer” tersebut pertama kali
dipergunakan secara umum pada tahun 1613. Arti kata komputer itu sendiri
mengacu kepada perhitungan aritmatika dan kata tersebut masih dipergunakan
hingga pertengahan abad ke-20. Dan seiring dengan perkembangan jaman dari akhir
abad ke-19 hingga seterusnya, “computer” menjadi berubah makna jadi sebuah
mesin yang melakukan komputasi.</div>
<div class="MsoNormal">
Kemudian sekitar tahun 1920an, kata “mesin komputasi” mulai
dikenal. Setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia yaitunya
menghitung dengan metode yang efektif, disebut dengan mesin komputasi. Pada
tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata “mesin
komputasi” mulai berubah menjadi “komputer” yang biasanya diawali dengan
“elektronik” atau “digital”.</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
Sejak saat itu, Von Neumann menjadi seorang konsultan pada
pengembangan komputer ENIAC, Dia merancang konsep arsitektur komputer yang
masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat
komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori)
dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Konsep dasar arsitektur komputer
modern sendiri ialah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan
menyimpannya dalam sebuah memory.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Macam - Macam dan Contoh Komputasi Modern</b></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Sebelumnya jenis -jenis komputasi modern terbagi tiga macam,
yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan).
Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
1. Mobile computing</div>
<div class="MsoNormal">
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa
penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi
komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan
kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi
nirkabel.</div>
<div class="MsoNormal">
Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan
teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia
maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti
GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain
sebagainya.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
2. Grid computing</div>
<div class="MsoNormal">
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh
geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan
masalah komputasi skala besar.</div>
<div class="MsoNormal">
Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali
sistem komputasi grid, adalah :</div>
<div class="MsoNormal">
Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah
kendali pusat.</div>
<div class="MsoNormal">
Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.</div>
<div class="MsoNormal">
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih,
yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
3. Cloud computing</div>
<div class="MsoNormal">
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur
dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui
internet.</div>
<div class="MsoNormal">
Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan
layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan
dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan
layanan melalui internet.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Perbedaan antara komputasi mobile, grid, dan cloud :</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ol>
<li>Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja
seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.</li>
<li>Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan
dengan komputasi grid dan cloud.</li>
<li>Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa
kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.</li>
<li>Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna,
komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan
komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.</li>
</ol>
<br />
<div class="MsoNormal">
Dan ada juga persamaan antara komputasi mobile, komputasi
grid, dan komputasi cloud, penjelasanya sebagai berikut :</div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ol>
<li>Ketiganya merupakan metode untuk melakukan komputasi,
pemecahan masalah, dan pencarian solusi.</li>
<li>Ketiganya memerlukan alat proses data yang modern seperti
komputer, laptop atau telepon genggam untuk menjalankannya.</li>
</ol>
<br />
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
sumber :</div>
<div class="MsoNormal">
http://mochamadyoga.blogspot.com/2010/03/komputasi-modern.html</div>
<div class="MsoNormal">
http://mersannurhakim.blogspot.com/2015/03/sejarah-singkat-komputasi-modern.html</div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-11850999796310732872015-01-24T15:14:00.000-08:002015-01-24T15:14:16.950-08:00Marketing Mix 4P<div class="MsoNormal">
Marketing Mix adalah suatu strategi marketing yang
menekankan bagaimana cara menjual produk seefektif mungkin. Berdasarkan data -
data yang diperoleh dan dikumpulkan, baik melalui proses komputerisasi maupun
data yang dikoleksi berdasarkan langganan, agar proses penjualan berjalan
lancar.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dalam pemasaran konvensional (real business) terdapat 4
prinsip dasar yang terdiri dari 4P, yaitu:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
1.Product<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Produk adalah barang atau jasa yang dapat diperjualbelikan.
Dalam marketing Mix, anda harus mempunyai produk yang bagus, berkualitas. Dan
sesuai dengan kebutuhan target pelanggan anda.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-OIhBsd-sXcQ-ow-PEbysSbMYyPhe_lPbAfZeOVquIaFjcwYE7ZwkLWaRIZAtiVeiTCIF4TstGZbRYoVBAb-0xt-WztS2LZ0SOjb078rcFUoPejuTLzmvpZ9XxL5pxaXMOZA7E1ZrPPQ/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-OIhBsd-sXcQ-ow-PEbysSbMYyPhe_lPbAfZeOVquIaFjcwYE7ZwkLWaRIZAtiVeiTCIF4TstGZbRYoVBAb-0xt-WztS2LZ0SOjb078rcFUoPejuTLzmvpZ9XxL5pxaXMOZA7E1ZrPPQ/s1600/1.jpg" height="180" width="320" /></a> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Dalam website www.samsung.com, produk - produk di klasifikasikan
menjadi 2 kategori:<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Kategori pertama, yaitu Konsumen. Dalam konsumen terdapat
TV, Camera, Home Appliances, Mobile Device, Computer, dan Aksesoris.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Kategori kedua, yaitu Bisnis. Dalam bisnis terdapat
Businiess Product dan Industrial Component, dll.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
2. Price<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Price atau harga merupakan salah satu bagian yang sangat
penting dalam pemasaran suatu produk karena harga adalah satu dari empat
marketing mix. Harga adalah sejumlah uang yang dibebankan atas suatu produk
atau jasa, atau jumlah dari nilai yang ditukar konsumen atas manfaat - manfaat
karena memiliki atau menggunakan produk atau jasa tersebut.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUsct3Lp3LdG6nu2IpcEqNttuNQJ09K42lO-0-86vshjeXo6brILX_DSUpxEcbbk3r1SJKkG9Sc8SquAJ1Nx3zoG6ZNXt4kR9ADcKG56Zj1QENo-b95DA9xkc-PKiYytIj7I7Fe9Khvog/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUsct3Lp3LdG6nu2IpcEqNttuNQJ09K42lO-0-86vshjeXo6brILX_DSUpxEcbbk3r1SJKkG9Sc8SquAJ1Nx3zoG6ZNXt4kR9ADcKG56Zj1QENo-b95DA9xkc-PKiYytIj7I7Fe9Khvog/s1600/2.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
3. Place<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Diantara 4P dalam marketing Mix, komponen place mungkin
kurang banyak diperhatikan oleh para pemasar atau manajemen. Padahal komponen
place ini memegang peranan yang sangat penting dalam pemasaran, karena tujuan
utama dari pemasaran adalah menyalurkan barang - barang atau jasa, maka
diperlukan adanya kegiatan penyaluran yang harus dilalui oleh barang - barang
dari produsen ke konsumen pada waktu dan jumlah yang tepat.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
4. Promotion<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Promosi dalam marketing mix meliputi komunikasi pemasaran
yang lengkap terpadu yang pada gilirannya meliputi iklan serta promosi
penjualan</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtlU_HvKQ0GGIGE7nfXhtV8bVUT-YM0WcUDY1IkYRxlWD7T_d9tBpvXUU12w-DNIJMoMtaO1Qmfs3WK9bbZGCCqA0XYpEWz1fJcJ3L5K7YojIIMinzWJJm-3TIhxGgWodzzoN9jyi0JOE/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtlU_HvKQ0GGIGE7nfXhtV8bVUT-YM0WcUDY1IkYRxlWD7T_d9tBpvXUU12w-DNIJMoMtaO1Qmfs3WK9bbZGCCqA0XYpEWz1fJcJ3L5K7YojIIMinzWJJm-3TIhxGgWodzzoN9jyi0JOE/s1600/4.jpg" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Promosi juga menentukan segmentasi targeting dan positioning
produk, Cara promosi yang dilakukan oleh Samsung ini dengan memberikan Garskin
Sticker secara gratis jika membeli 1 buah smartphone samsung galaxy note2.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
sumber: http://no21reason.blogspot.com/2013/01/marketing-mix-4p.html</div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-67879515455142010962014-12-09T17:22:00.002-08:002014-12-09T17:24:35.077-08:00Test Akhir Vclass Jarkomlan<div class="MsoNormal">
1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :<br />
a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar<br />
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah<br />
<br />
Jawaban : a. Connection Oriented<br />
<br />
2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :<br />
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM<br />
b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar<br />
<br />
Jawaban : b. Synchronous TDM<br />
<br />
3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :<br />
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.<br />
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.<br />
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.<br />
d. Semua jawaban salah.<br />
<br />
Jawaban : d. Semua jawaban salah.<br />
<br />
4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :<br />
a. Multilevel Binary c. Biphase<br />
b. NRZ d. Manchester<br />
<br />
Jawaban : a. Multilevel Binary<br />
<br />
5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :<br />
a. Contention c. Crash<br />
b. Collision d. Jabber<br />
<br />
Jawaban : c. Crash<br />
<br />
6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :<br />
a. 1-persistent c. nonpersistent<br />
b. p-persistent d. CSMA/CD<br />
<br />
Jawaban : d. CSMA/CD<br />
<br />
7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :<br />
a. Bit-Map c. Carrier Sense<br />
b. CSMA d. ALOHA<br />
<br />
Jawaban : c. Carrier Sense<br />
<br />
8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :<br />
a. Router c. Gateway<br />
b. Bridge d. Repeater<br />
<br />
Jawaban : a. Router<br />
<br />
9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :<br />
a. Claim_token c. Token<br />
b. Who_follows d. Set_Successor<br />
<br />
Jawaban : c. Token<br />
<br />
10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :<br />
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing<br />
b. Flow Control d. Flooding Routing<br />
<br />
Jawaban : b. Flow Control<br />
<br />
11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :<br />
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi<br />
b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi<br />
<br />
Jawaban : d. Algoritma Terdistribusi<br />
<br />
12.Keuntungan multiplexing adalah :<br />
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal<br />
b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal<br />
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal<br />
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal<br />
<br />
Jawaban : b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal<br />
<br />
13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :<br />
a. 10Base2 c. 10BaseT<br />
b. 10Base5 d. Semua jawaban benar<br />
<br />
Jawaban : c. 10BaseT<br />
<br />
14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :<br />
a. Non adaptive c. RCC<br />
b. Adaptive d. Hot potato<br />
<br />
Jawaban : a. Non adaptive<br />
<br />
15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :<br />
a. Plaintext c. Auntext<br />
b. Ciphertext d. Choke Packet<br />
<br />
Jawaban : a. Plaintext<br />
<br />
16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :<br />
a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer<br />
b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet<br />
<br />
Jawaban : c. Pra Alokasi Buffer<br />
<br />
17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :<br />
a. Sintaks c. Protokol<br />
b. Timing d. Routing<br />
<br />
Jawaban : c. Protokol<br />
<br />
18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :<br />
a. RCC c. Flooding<br />
b. Backward Learning d. Shortest path<br />
<br />
Jawaban : b. Backward Learning<br />
<br />
19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali<br />
a. Intranet sublayer c. Internet sublayer<br />
b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer<br />
<br />
Jawaban : a. Intranet sublayer<br />
<br />
20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:<br />
a. 802.2 c. 802.4<br />
b. 802.3 d. 802.5<br />
<br />
Jawaban : b. 802.3<br />
<br />
21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :<br />
a. Enkripsi c. Deskripsi<br />
b. Antisipasi d. Semua jawaban salah<br />
<br />
Jawaban : a. Enkripsi<br />
<br />
22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..<br />
a. Resource sharing c. High reability<br />
b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar<br />
<br />
Jawaban : d. Semua jawaban benar<br />
<br />
23.Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :<br />
a. Network Layer c. Data link Layer<br />
b. Session Layer d. Application Layer<br />
<br />
Jawaban : a. Network Layer<br />
<br />
24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :<br />
a. Orphan c. Pure<br />
b. Beacon d. Semua jawaban salah<br />
<br />
Jawaban : b. Beacon<br />
<br />
25.Wire center digunakan pada standar :<br />
a. 802.2 c. 802.4<br />
b. 802.3 d. 802.5<br />
<br />
Jawaban : b. 802.3<br />
<br />
26.Komponen dasar model komunikasi adalah :<br />
a. Sumber c. Media<br />
b. Tujuan d. Semua benar<br />
<br />
Jawaban : d. Semua benar<br />
<br />
27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :<br />
a. Circuit Switching c. Satelit<br />
b. Paket Switching d. Semi Paket Switching<br />
<br />
Jawaban : c. Satelit<br />
<br />
28.Paket radio termasuk golongan :<br />
a. Broadcast c. Publik<br />
b. Switched d. Semua benar<br />
<br />
Jawaban : a. Broadcast<br />
<br />
29.Di bawah ini termasuk guided media :<br />
a. UTP c. Fiber Optik<br />
b. Coaxial d. Semua benar<br />
<br />
Jawaban : d. Semua benar<br />
<br />
30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :<br />
a. Pager c. TV<br />
b. Simpleks d. Semua benar<br />
<br />
<br />
Jawaban : c. TV</div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-41332959262780145882014-12-09T17:19:00.000-08:002014-12-09T17:22:01.680-08:00Quiz Vclass Jarkomlan<div class="MsoNormal">
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">1.
Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Komunikasi
broadband adalah suatu layanan telekomunikasi data (jaringan nirkabel) yang
memiliki bandwidth besar dan kecepatan tinggi. Menggunakan DSL, Modem Kabel,
Ethernet, Wireless Access, Fiber Optik, W-LAN, V-SAT, dan lain sebagainya.
Beberapa contoh teknologi broadband adalah SONET, ATM (Asynchronous Transfer
Mode), xDSL, VPN, dsb.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Definisi
Broadband menurut beberapa sumber antara lain :<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Menurut
wikipediabroadband adalah merupakan sebuah istilah dalam internet yang
merupakan koneksi internet transmisi data kecepatan tinggi. Ada dua jenis jalur
lebar yang umum, yaitu DSL dan kabel modem, yang mampu mentransfer 512 kbps
atau lebih, kira-kira 9 kali lebih cepat dari modem yang menggunakan kabel
telepon standar.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Menurut
rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai
komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Menurut
FCCdi amerika, “ komunikasi broadband adalah suatu komunikasi yang memiliki
kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Broadband
sering disebut juga komunikasi masa depan karena memiliki internet dengan
kecepatan yang tinggi. Broadband banyak dijumpai pada backbone dari
suatunetwork. Aplikasi broadband dapat berupa layanan personal, layanan publik,
layanan komersial, dan layanan hiburan.</span></li>
</ul>
<div>
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 17.1200008392334px;"><br /></span></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">2.
Sebutkan keuntungan SONET !<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">SONET
(SynchronousOpticalNetwork) adalah standar komunikasi digital untuk sistem
transmisi yang dapat meningkatkan kapasitas bandwidth pada kabel serat optik
tanpa perlu melakukan penambahan kabel optik. Kehandalan lalu lintas pada SONET
akan selalu terjaga pada topologi ring yang menggunakan
wavelenghtdivisionmultiplexing (WDM).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Keuntungan
SONET adalah dapat memberikan fungsionalitas yang bagus, untuk jaringan kecil,
medium, maupun besar.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Collectorrings
menyediakan interface (tampilan antarmuka)</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">
</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">ke seluruh aplikasi, termasuk localoffice, PABX, accessmultiplexer, BTS,
dan terminal ATM.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Manejemenbandwith
berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik lalu lintas jaringan.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Jaringan
backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.</span></li>
</ul>
<div>
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 17.1200008392334px;"><br /></span></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">3.
Jelaskan prinsip kerja dari ATM !<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">ATM
(Asynchronous Transfer Mode) merupakan sebuah protokol jaringan yang
mentransmisikan data paket pada kecepatan 155 Mbps atau lebih. ATM mendukung
variasi media seperti video, CD-audio, dan gambar. Dengan menggunakan Kabel
fiber optic ataupun kabel twistedpair, ATM bekerja pada model topologi Star
yang umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan Local Area
Network (LAN) dan Internet Service Providers (ISP) untuk meningkatkan kecepatan
akses Internet.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Prinsip
kerja dari ATM<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<ul>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">ATM
telah direkomendasikan oleh CCITT sebagai mode transfer untuk B-ISDN.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Pada
ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel.
Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Untuk
mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu
dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Sebuah
sel terdiri atas informationfield yang berisi informasi pemakai dan sebuah
header.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Informasi
field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang
dikenakan padanya oleh jaringan.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Urutan
sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada
waktu kirim.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Header
berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Dikatakan
merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packetswitching, karena ATM memakai
konsep connectionoriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Setiap
hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan
permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.</span></li>
<li><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Dengan
resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak
karena jaringan mempunyai kemampuan statisticalmultiplexing.</span></li>
</ul>
<div>
<span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="line-height: 17.1200008392334px;"><br /></span></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">4.
Apakah yang dimaksud dengan DSL !</span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 107%;">DSL
adalah satu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati
kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat. Biasanya
kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d
tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari
download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL. Dsl merupakan teknologi akses
yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk layanan broadband. Ada
berbarapa tipe DSL yaitu ; HDSL, ADSL, IDSL, SDSL, VDSL, dll.</span><span style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><o:p></o:p></span></div>
</div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-19479669180531786242014-12-09T17:07:00.001-08:002014-12-09T17:12:51.480-08:00Tes akhir -- VLSM (Variable Length Subnet Mask)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq7JPily9UIskZLLWX62PhZgacP2ko7eo3ROswjuqhgTP7RIQaHZbAFwQKIDAx8j9uw8VsKB9stcoF9IfXWfhiBf7TAsKfVKkfMYFrge5EFyr9c7P9FOz2S-BqoJsqKIzjgyUN1CB86X0/s1600/latihan-subnetting.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq7JPily9UIskZLLWX62PhZgacP2ko7eo3ROswjuqhgTP7RIQaHZbAFwQKIDAx8j9uw8VsKB9stcoF9IfXWfhiBf7TAsKfVKkfMYFrge5EFyr9c7P9FOz2S-BqoJsqKIzjgyUN1CB86X0/s1600/latihan-subnetting.jpg" /></span></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; line-height: 18.3pt; margin-bottom: 19.5pt; vertical-align: baseline;">
<br />
<div class="MsoNormal">
Network address : 200.200.200.0/16<br />
Ada 5 network yang dibuat yaitu :<br />
Management 32 Host<br />
HRD 16 Host<br />
Administrasi 8 Host<br />
IT 4 Host<br />
Sales 16 Host<br />
<br />
Jaringan yang dibuat menggunakan 3 Router yaitu Router0, Router1 dan router2. Dihubungkan masing-masing dengan menggunakan connection DCE (clock rate 9600).<br />
Tentukan Subnetting IP ini menggunakan metode VLSM :<br />
IP :200.200.0.0/16<br />
Alamat IP pada jaringan utama: 65534<br />
Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76<br />
Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan:142</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #373737; font-family: "Helvetica","sans-serif"; font-size: 11.5pt; line-height: 107%; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0FGiZPhNeEc_M98YfqIkM0-aTxvBpRaEbdi4b50tJ7No50jsk3x5KuzZ0x9u05M1s0QhX6prvVtQRIs3PGC2FGA_rHAJFwjiG05ve4QPLYX4fD90vS-8WCoX_zMNe6w01jy02SP-zLJ4/s1600/jarkomlan52.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0FGiZPhNeEc_M98YfqIkM0-aTxvBpRaEbdi4b50tJ7No50jsk3x5KuzZ0x9u05M1s0QhX6prvVtQRIs3PGC2FGA_rHAJFwjiG05ve4QPLYX4fD90vS-8WCoX_zMNe6w01jy02SP-zLJ4/s1600/jarkomlan52.png" height="230" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-83895255730412497152014-12-09T16:52:00.001-08:002014-12-09T17:03:09.811-08:00TES AWAL -- VLSM (VARIABLE LENGTH SUBNET MASK)<span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;">diketahui :</span><br />
<span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;">*Sebuah Gedung 5 lantai</span><br />
<span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;">*IP Lokal 200.0.1.0/24 </span><br />
<span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;">*IP Lokal 200.0.2.0/24 </span><br />
<span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;">*Kebutuhan perlantai :</span><br />
<span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;"># 11 PC untuk Accountung Staff</span><br />
<span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;"># 3 PC untuk Ruang Server</span><br />
<span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;"># 7 PC untuk IT Staff</span><br />
<span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;"># 28 PC untuk Operatinal Staff</span><br />
<span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;"># 30 PC untuk CS Staff</span><br />
<span style="background-color: white;"><span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica, sans-serif; font-size: 11.5pt; line-height: 107%;">1.
RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA</span><o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOQtkMNI1p2G_gW7Lk7yD5a9Z7eQ5wxHWS5-pHbbifOoYN64TuKjT48uCknJ-erNZaQFVbIiSQ7uMpR6Zvqjn1XH3wSUVXUmXcIJ1dvX7xGECSnsYTURb5TOj6r8XatqYksH7AkqW_eG4/s1600/skema-jaringan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="background-color: white; color: black;"></span></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="border: 0px; margin-bottom: 1.625em; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
<div class="MsoNormal" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; line-height: 18.3pt; vertical-align: baseline;">
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica, sans-serif; font-size: 11.5pt; line-height: 107%;">IP
: 200.0.1.0/24<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica, sans-serif; font-size: 11.5pt; line-height: 107%;">Tersedia alamat IP:
254<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica, sans-serif; font-size: 11.5pt; line-height: 107%;">Jumlah alamat
IP yang dibutuhkan: 3<o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica, sans-serif; font-size: 11.5pt; line-height: 107%;">Tersedia
alamat IP dalam subnet dialokasikan: 6</span><o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Helvetica, sans-serif; font-size: 11.5pt; line-height: 107%;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOQtkMNI1p2G_gW7Lk7yD5a9Z7eQ5wxHWS5-pHbbifOoYN64TuKjT48uCknJ-erNZaQFVbIiSQ7uMpR6Zvqjn1XH3wSUVXUmXcIJ1dvX7xGECSnsYTURb5TOj6r8XatqYksH7AkqW_eG4/s1600/skema-jaringan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOQtkMNI1p2G_gW7Lk7yD5a9Z7eQ5wxHWS5-pHbbifOoYN64TuKjT48uCknJ-erNZaQFVbIiSQ7uMpR6Zvqjn1XH3wSUVXUmXcIJ1dvX7xGECSnsYTURb5TOj6r8XatqYksH7AkqW_eG4/s1600/skema-jaringan.png" height="314" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Helvetica, sans-serif; font-size: 11.5pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>
</div>
<table border="0" cellpadding="0" class="MsoNormalTable" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 24.375px;">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 57.0pt;" valign="bottom" width="76"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Subnet
Name<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 36.0pt;" valign="bottom" width="48"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Need
Size<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.0pt;" valign="bottom" width="84"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Allocated
Size<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 57.0pt;" valign="bottom" width="76"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Address<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 31.5pt;" valign="bottom" width="42"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Mask<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 96.0pt;" valign="bottom" width="128"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Dec
Mask<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Range<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 57.0pt;" valign="bottom" width="76"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Broacast<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 57.0pt;" valign="bottom" width="76"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">SERVER<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 36.0pt;" valign="bottom" width="48"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">3<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.0pt;" valign="bottom" width="84"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">6<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 57.0pt;" valign="bottom" width="76"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.1.0<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 31.5pt;" valign="bottom" width="42"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">/29<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 96.0pt;" valign="bottom" width="128"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">255.255.255.248<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.1.1-
200.0.1.6<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 57.0pt;" valign="bottom" width="76"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.1.7<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;">
<div style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 24.375px;">
<span style="background-color: white;"><span style="font-size: 13.5pt;"><br /></span></span></div>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif;"><span style="font-size: 18px; line-height: 24.375px;">2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN, TULISKAN SUBNET DALAM TABEL</span></span><br />
<br />
IP :200.0.2.0/24<br />
Tersedia alamat IP dalam jaringan utama: 254<br />
Jumlah alamat IP yang dibutuhkan: 76<br />
Tersedia alamat IP dalam subnet dialokasikan: 88<br />
<div>
<br /></div>
</div>
<table border="0" cellpadding="0" class="MsoNormalTable" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 24.375px;">
<tbody>
<tr>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 71.25pt;" valign="bottom" width="95"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Subnet
Name<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 36.0pt;" valign="bottom" width="48"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Need
Size<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.0pt;" valign="bottom" width="84"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Allocated
Size<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Address<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 28.5pt;" valign="bottom" width="38"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Mask<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 92.25pt;" valign="bottom" width="123"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Dec
Mask<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 71.25pt;" valign="bottom" width="95"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Range<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Broacast<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 71.25pt;" valign="bottom" width="95"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Accounting<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="vertical-align: baseline;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Staff<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 36.0pt;" valign="bottom" width="48"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">11<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.0pt;" valign="bottom" width="84"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">14<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.64<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 28.5pt;" valign="bottom" width="38"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">/28<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 92.25pt;" valign="bottom" width="123"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">255.255.255.240<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 71.25pt;" valign="bottom" width="95"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.65-
200.0.2.78<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.79<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 71.25pt;" valign="bottom" width="95"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">IT
Staff<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 36.0pt;" valign="bottom" width="48"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">7<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.0pt;" valign="bottom" width="84"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">14<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.80<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 28.5pt;" valign="bottom" width="38"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">/28<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 92.25pt;" valign="bottom" width="123"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">255.255.255.240<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 71.25pt;" valign="bottom" width="95"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.81-
200.0.2.94<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.95<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 71.25pt;" valign="bottom" width="95"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Oprasional
Staff<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 36.0pt;" valign="bottom" width="48"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">28<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.0pt;" valign="bottom" width="84"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">30<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.32<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 28.5pt;" valign="bottom" width="38"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">/27<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 92.25pt;" valign="bottom" width="123"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">255.255.255.224<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 71.25pt;" valign="bottom" width="95"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.33-
200.0.2.62<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.63<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 71.25pt;" valign="bottom" width="95"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">CS
Staff<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 36.0pt;" valign="bottom" width="48"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">30<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.0pt;" valign="bottom" width="84"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">30<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.0<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 28.5pt;" valign="bottom" width="38"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">/27<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 92.25pt;" valign="bottom" width="123"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">255.255.255.224<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 71.25pt;" valign="bottom" width="95"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.1-
200.0.2.30<o:p></o:p></span></div>
</td>
<td style="padding: 0cm 0cm 0cm 0cm; width: 63.75pt;" valign="bottom" width="85"><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;">
<span style="font-family: "inherit","serif"; font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">200.0.2.31<o:p></o:p></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 24.375px;">
<span style="background-color: white;"><br /></span>
</div>
<div class="MsoNormal" style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 24.375px;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
</div>
<table style="background-color: white; border-bottom-color: rgb(221, 221, 221); border-bottom-style: solid; border-spacing: 0px; border-width: 0px 0px 1px; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 24.375px; margin: 0px 0px 1.625em; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; width: 652px;"><tbody style="border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">
</tbody></table>
<span style="font-family: calibri, Arial, tahoma, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-62121734101299200872014-11-24T18:25:00.002-08:002014-11-24T18:31:08.763-08:00Bedah Website Usaha Kecil/Besar<div style="text-align: justify;">
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
Membangun sebuah usaha baik itu usaha kecil maupun usaha besar, dibutuhkan strategi dalam menjalankan usahanya, seperti strategi pemasaran. Dahulu bila seseorang ingin membuat sebuah usaha, misalnya usaha jual-beli, dibutuhkan lokasi dan tempat yang strategis untuk menjaring para pelanggannya, kini untuk menjalankan usaha jual-beli tidak perlu memiliki tempat dan lokasi yang strategis. Dengan adanya e-commerce atau jual-beli online, seseorang bisa menjual dagangannya melalui media internet.<br />
<br />
Pada kesempatan ini penulis akan membahas mengenai usaha yang dijalankan oleh salahsatu pelaku usaha yang memanfaatkan media internet sebagai tempat untuk menjual daganganya yaitu BukuKita.<br />
<br />
BukuKita adalah perusahaan yang bergerak dalam pendistribusian buku-buku dalam skala nasional. Lewat motonya Menggalang Masyarakat Cerdas hingga kini buku kita telah berkontribusi dalam penyebaran buku-buku di berbagai wilayah Indonesia. Tak saja penerbit-penerbit besar yang ditangani oleh Buku Kita, tapi juga penerbit kelas menengah hingga kecil.<br />
<br />
BukuKita hadir melayani para pecinta buku Indonesia sejak 12 Juni 2006. BukuKita.com berawal dari sekumpulan orang berjiwa muda dan kreatif dengan latar belakang IT yang menggeluti dunia pendidikan dan e-commerce di Indonesia.<br />
<br />
Visi dan misi<br />
<br />
Dengan Misi yang sederhana; memberikan pelayanan terbaik bagi para pembaca, BukuKita memiliki Visi ke depan; tidak hanya menjadi toko online terlengkap, namun sekaligus menjadi komunitas pencinta buku yang terbesar di Indonesia.<br />
<br />
Manfaat<br />
<br />
Selama offline pelanggan menginginkan efisiensi dan efektif pada waktu, dengan adanya toko online maka pelanggan tidak perlu lagi ke toko untuk membeli produk yang diinginkan, sehingga walau pelanggan sibuk dan tidak sempat ke toko, pelanggan bisa melihat pada situs toko online dan bisa membeli produk tersebut.<br />
<br />
Selain itu selama offline perpelanggan malas pergi ke toko karena jarak yang ditempuh jauh, namun dengan adanya toko online ini pelanggan tidak harus datang ke toko tersebut. Pelanggan hanya perlu membuaka situs toko tersebut, maka pelanggan bisa langsung melakukan aktifitas jual-beli.<br />
<br />
Komunikasi<br />
<br />
Media komunikasi elektronik yang digunakan oleh BukuKita dalam melakukan pemasaran produknya melalui :<br />
<br />
Facebook : http://www.facebook.com/pages/BukuKitacom/69023153583<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYL8RP6C5o48bUwa66yy9XB3ocP_DjHoSFgRdyYAP1KKP2R8ZcOILQgENd8pF6YfvBigHAZQItWcS2NYWV5q5N1yohWcdiY9EGCP9OB-Ydes5ZozVdqJlm3t2LEFhmQcOawfthamRJ2WM/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYL8RP6C5o48bUwa66yy9XB3ocP_DjHoSFgRdyYAP1KKP2R8ZcOILQgENd8pF6YfvBigHAZQItWcS2NYWV5q5N1yohWcdiY9EGCP9OB-Ydes5ZozVdqJlm3t2LEFhmQcOawfthamRJ2WM/s1600/1.jpg" height="190" width="320" /></span></a></div>
<br />
<br />
Twitter : https://twitter.com/bukukita<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6BdOw3McB7RvAY9GwwK4-b5t8BRCG8-V4PQMaXKuizcATkZ3aO_k-s2ZiK4baHKAizwpemT4zoyYoDKv2TyrrxHFh5h_kxZLBLxcdPZGWOHuRwdaCNtkMmwLK8QBi-bUqJlorZfBtheg/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6BdOw3McB7RvAY9GwwK4-b5t8BRCG8-V4PQMaXKuizcATkZ3aO_k-s2ZiK4baHKAizwpemT4zoyYoDKv2TyrrxHFh5h_kxZLBLxcdPZGWOHuRwdaCNtkMmwLK8QBi-bUqJlorZfBtheg/s1600/2.jpg" height="119" width="320" /></span></a></div>
<br />
<br />
Website : http://www.bukukita.com<br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eZ2z9fvxQBjTns3PuxZtvckfEzgo6FyEqTZMfjvhhlN6X2XvbdPKloLOc6LkbFex8opS939dGu8SPTnxZWvqGoNlWuNawPtcjDTSy2gW3DQSTVAvdKgFGzn_2DCGR6cIQZPm_6iLS-o/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eZ2z9fvxQBjTns3PuxZtvckfEzgo6FyEqTZMfjvhhlN6X2XvbdPKloLOc6LkbFex8opS939dGu8SPTnxZWvqGoNlWuNawPtcjDTSy2gW3DQSTVAvdKgFGzn_2DCGR6cIQZPm_6iLS-o/s1600/3.jpg" height="180" width="320" /></span></a></div>
<br />
<br />
cara belanja<br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPsdD2Hj-Dl5ZwcPKVJSZhogwDGyCsf8r16ISmOiIRGGkZ4CBnw5SLe666T3TpwApx1gWhTHnXAg7yMQgT8J2BwH4cRFzhNpGo5gblXmuI_iFHgwrkL7ttG-vyirjbsK_h2CXS-lXW748/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPsdD2Hj-Dl5ZwcPKVJSZhogwDGyCsf8r16ISmOiIRGGkZ4CBnw5SLe666T3TpwApx1gWhTHnXAg7yMQgT8J2BwH4cRFzhNpGo5gblXmuI_iFHgwrkL7ttG-vyirjbsK_h2CXS-lXW748/s1600/4.jpg" height="320" width="256" /></span></a></div>
<br />
<br />
cara bayar<br />
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Pa6Z3urTAJFZYDD0wjl3JvNHNBFKxJrsNOJlbhVasy48aNiQ-CVey6l5KbY8AyeDHXsX_Cqo0Q9QdVgonahGVZVkGQiF4QUpFVDB02wt_JQG7lfphUz_9XPpz9lbcab24-R7Us51gv0/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Pa6Z3urTAJFZYDD0wjl3JvNHNBFKxJrsNOJlbhVasy48aNiQ-CVey6l5KbY8AyeDHXsX_Cqo0Q9QdVgonahGVZVkGQiF4QUpFVDB02wt_JQG7lfphUz_9XPpz9lbcab24-R7Us51gv0/s1600/5.jpg" height="292" width="320" /></span></a></div>
<br />
Sumber : http://greenvanda.blogspot.com/2012/12/bedah-website-usaha-kecil-besar.html</div>
</div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-28264609399546689632014-11-03T02:42:00.002-08:002014-11-03T02:44:27.486-08:00WEBSITE YANG MENDUKUNG PEREKONOMIAN NASIONAL DI BIDANG KESEHATAN<div class="MsoNormal">
"E-Health adalah revolusi tunggal paling penting dalam
kesehatan sejak munculnya obat modern, vaksin, atau bahkan tindakan kesehatan
publik seperti sanitasi dan air bersih". [Silber,2003 ].<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Istilah e-Health (E-Kesehatan, eHealth) telah digunakan
sejak tahun 2000. e-health mencakup banyak informatika medis tetapi cenderung
memprioritaskan pengiriman klinis, perawatan informasi dan layanan daripada
fungsi teknologi. Tidak ada konsensus tunggal, definisi mencakup segala hal
tentang eHealth ada - istilah cenderung didefinisikan dalam bentuk serangkaian
karakteristik tertentu pada berbagai tingkat detail dan umum (lihat bagian
berikutnya). Istilah ini tidak termasuk dalam taksonomi MESH tetapi kebanyakan
topik yang biasanya diklasifikasikan sebagai bagian dari e-kesehatan tercakup
dalam informatika kedokteran pohon mesh.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Sepanjang banyak layanan kesehatan barat nasional, luas
e-Health infrastruktur dan sistem saat ini dipandang sebagai pusat penyediaan
masa depan yang aman, kualitas efisien, tinggi, perawatan kesehatan
warga-berpusat. (Informasi mengenai saat implementasi program nasional
e-Health, berpusat pada penyebaran informasi nasional infrastruktur dan
elektronik sistem rekam medis disediakan pada OpenClinical).<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Meskipun perkembangan teknologi saat ini pada dasarnya
terbatas pada negara-negara maju, e-Health sekarang menjadi topik global. Itu
dibicarakan di United Nations World Summit on Masyarakat Informasi bulan
Desember 2003 dan di Majelis Kesehatan Dunia pada Mei 2005. Organisasi
Kesehatan Dunia telah menetapkan berbagai inisiatif e-Health, seperti WHO
Global Observatorium untuk eHealth (GOE) tahun 2005 yang bertujuan "untuk
menyediakan Negaranegara Anggota dengan informasi strategis dan bimbingan yang
efektif, kebijakan praktik dan standar dalam eHealth". KTT Dunia tentang
Masyarakat Informasi (WSIS), diselenggarakan dengan partisipasi dari 175 negara
(tahap kedua, 16-18 November 2005, Tunis), menegaskan komitmennya untuk
"meningkatkan akses ke pengetahuan kesehatan dunia dan layanan
telemedicine, khususnya di bidang seperti kerjasama global dalam tanggap
darurat, akses dan jaringan antara ahli kesehatan untuk membantu meningkatkan
kualitas hidup dan kondisi lingkungan ".<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Di Eropa, e-Health merupakan bagian utama dari rencana aksi
eEurope Komisi Eropa. Uni Eropa telah menetapkan rencana ambisius bagi
negara-negara anggotanya envisaging definisi standar interoperabilitas data
kesehatan pada akhir tahun 2006, pelaksanaan jaringan informasi kesehatan pada
tahun 2008 dan "layanan online seperti telekonsultasi (pendapat medis
kedua), e-resep, e-arahan, telemonitoring dan telecare "pada akhir 2008.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Di Indonesia sendiri pada beberapa Rumah Sakit sudah
menyediakan layana E-Health antara lain Rumah Sakit Adi Husada
(www.adihusada.com), Rumah Sakit Dr. Oen Surakarta (www.droenska.com), Rumah
Sakit Mitra Nasional (www.rsmitranasional.com), Rumah Sakit Medistra
(www.medistra.com), (http://www.surabaya-ehealth.org/) dan masih banyak lagi.<o:p></o:p></div>
<span style="color: #464646; font-family: tahoma, arial;"><span style="font-size: 11px; line-height: 17.0499992370605px;"><br /></span></span>
<span style="color: #464646; font-family: tahoma, arial;"><span style="font-size: 11px; line-height: 17.0499992370605px;"><br /></span><span style="background-color: white; font-size: 11px; line-height: 17.0499992370605px;"></span></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #464646; font-family: tahoma, arial;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7F49RBzZSXRp9YSby3eRuRRUXkrzT6ze8C4PaAqlm3uXrAT9xySyOinhFucvFm0G8URySL9wIxBkpoTGqnEk4jbsquYxcmzJFS-jlKLrMajOo88NM1ndtEv2flZCVqf7KGXXY04dmX-g/s1600/New+Picture+(3).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7F49RBzZSXRp9YSby3eRuRRUXkrzT6ze8C4PaAqlm3uXrAT9xySyOinhFucvFm0G8URySL9wIxBkpoTGqnEk4jbsquYxcmzJFS-jlKLrMajOo88NM1ndtEv2flZCVqf7KGXXY04dmX-g/s1600/New+Picture+(3).jpg" height="190" width="320" /></a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #464646; font-family: tahoma, arial;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #464646; font-family: tahoma, arial;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="color: #464646; font-family: tahoma, arial;">sumber : http://franzkaroja.blogspot.com/2012/12/website-yang-mendukung-perekonomian.html</span></div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-30583391558573134752014-10-30T19:53:00.000-07:002014-10-30T19:55:04.939-07:00DNS<div class="MsoNormal">
1. Buka file interfaces pada PC 1 dan PC 2 dan lakukan
perintah :<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
nano /etc/network/interfaces<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Dan lakukan pengaturan seperti pada Gambar 1 dan Gambar 2.
Gambar 1 pengaturan pada PC 1 dan Gambar 2 pengaturan pada PC 2.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibaGxBtZOTUqy6v0csCrfveyWTzLZ6XTUU3Lhj4oJajPIDZ6wQwKxWtxnD9eBVKr0mzRh-ZtR0N_dXp-7h9pTHcJqoch2n6CeZKuajdhl6vzx_drNzAlOkpOQntVu9Yt1Zn3GmdytPVOo/s1600/1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibaGxBtZOTUqy6v0csCrfveyWTzLZ6XTUU3Lhj4oJajPIDZ6wQwKxWtxnD9eBVKr0mzRh-ZtR0N_dXp-7h9pTHcJqoch2n6CeZKuajdhl6vzx_drNzAlOkpOQntVu9Yt1Zn3GmdytPVOo/s1600/1.png" height="200" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Gambar 1 . File interfaces PC 1</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo5FE9c64pIqA1isM2Gz5_qFHApPQOp7r-29B8FXZIhSRN176LupMtJHkUxi1wFQLDk6iF2tFgaKCb_NQVFo5g1TEBHb9IpYFm_JLFLpTLAvrXGJ5vJFEUuloQLI9MmTcKinSHST30xEU/s1600/2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo5FE9c64pIqA1isM2Gz5_qFHApPQOp7r-29B8FXZIhSRN176LupMtJHkUxi1wFQLDk6iF2tFgaKCb_NQVFo5g1TEBHb9IpYFm_JLFLpTLAvrXGJ5vJFEUuloQLI9MmTcKinSHST30xEU/s1600/2.png" height="177" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Gambar 2 . File interfaces PC 2</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
2. Restart Networking dengan perintah :<br />
/etc/init.d/networking restart<br />
3. Cek dengan :<br />
ping 192.168.100.1<br />
<br />
Konfigurasi File hosts<br />
1. Buka file hosts pada PC 1 dan PC 2. Lakukan perintah :<br />
nano /etc/hosts<br />
Dan lakukan pengaturan seperti pada Gambar 3 dan Gambar 4. Gambar 3 pengaturan file hosts pada PC 1 dan Gambar 4 pengaturan file hosts pada PC 2.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaMoJCJdGVpt_Fpv3xvtsa0EP-kih5brwUZdp4QMBSxD_4G-PxUpXKIil1aMgZ8qG_xSJbfqftejNCqsivZKRzCzja6LQQQF_dT8NWOQLyf-HGW5TjLhUIDmyurWwkMzxt2X43QdwpvNI/s1600/3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaMoJCJdGVpt_Fpv3xvtsa0EP-kih5brwUZdp4QMBSxD_4G-PxUpXKIil1aMgZ8qG_xSJbfqftejNCqsivZKRzCzja6LQQQF_dT8NWOQLyf-HGW5TjLhUIDmyurWwkMzxt2X43QdwpvNI/s1600/3.png" height="178" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Gambar 3 . Pengaturan hosts PC 1</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk41Yh-JpCTxPElWgqserwHff6vyJSEe2ZuWShuHTFiuNopk7SFMRICJMhpM4Y6IDuvjmK43zM5i5MRdnzPdpNGhogbZh5Q4GWkXne8t-WILIu8feapR7LnS8xOoO5u3PIBO_EhpJH-eI/s1600/4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk41Yh-JpCTxPElWgqserwHff6vyJSEe2ZuWShuHTFiuNopk7SFMRICJMhpM4Y6IDuvjmK43zM5i5MRdnzPdpNGhogbZh5Q4GWkXne8t-WILIu8feapR7LnS8xOoO5u3PIBO_EhpJH-eI/s1600/4.png" height="242" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Gambar 4 . Pengaturan hosts PC 2</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
2. Tes hasil konfigurasi pada PC 1 dan PC 2 dengan melakukan perintah :<br />
ping www.coba.com<br />
ping mail.coba.com<br />
<br />
Konfigurasi DNS Server<br />
Konfigurasi PC 1<br />
1. Lakukan instalasi paket DNS Bind9 dengan melakukan perintah :<br />
apt-get install bind9<br />
2. Buka file named.conf dengan melakukan perintah :<br />
nano /etc/bind/named.conf<br />
3. Lakukan konfigurasi file named.conf seperti pada Gambar 5.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-jugCBQ_tdbXMHEeYGDqRrxI68UXMy4HwcAk8xWTEbkRoF9Rqr38CqlxRxCx6sBkx6of_OdneM5C-sIHKWS91IU2Z-jDcyX7j4KDIwE6ACby3Dg2iIpWjwUqJHOaLB-MG-uE8dxWV4L0/s1600/5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-jugCBQ_tdbXMHEeYGDqRrxI68UXMy4HwcAk8xWTEbkRoF9Rqr38CqlxRxCx6sBkx6of_OdneM5C-sIHKWS91IU2Z-jDcyX7j4KDIwE6ACby3Dg2iIpWjwUqJHOaLB-MG-uE8dxWV4L0/s1600/5.png" height="185" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Gambar 5 . Isi named.conf</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
4. Lakukan copy isi file domain zones db.local ke db.jarkom.com dengan perintah :<br />
cp /etc/bind/db.local /var/cache/bind/db.jarkom.com<br />
5. Lakukan copy isi file Reverse db.127 ke db.arpa dengan perintah :<br />
cp /etc/bind/db.127 /var/cache/bind/db.arpa<br />
6. Buka isi file db.jarkom.com dengan perintah :<br />
nano /var/cache/bind/db.jarkom.com<br />
7. Lakukan konfigurasi isi file db.jarkom.com seperti Gambar 6.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhek6pfcbb5Auj7qxfCzLywUMepkQw8hQxI20Ahj5wqPXWg4ZRaiYD4QMzJGf8s2q2a9oto1C8lGL5UMNu9aulmKe-e3A7tJRycH8p4adFWASD14CkNgWLly5s5o_qSmIkPh3AV5gjMQIY/s1600/6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhek6pfcbb5Auj7qxfCzLywUMepkQw8hQxI20Ahj5wqPXWg4ZRaiYD4QMzJGf8s2q2a9oto1C8lGL5UMNu9aulmKe-e3A7tJRycH8p4adFWASD14CkNgWLly5s5o_qSmIkPh3AV5gjMQIY/s1600/6.png" height="231" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Gambar 6 . Isi file db.jarkom.com</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
8. Lakukan konfigurasi isi file db.arpa seperti Gambar 7.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5aYS8cBks3HOTfk4TTOIgWXlluI-KDv6QaNJDDisno8TNM2Wm0E_qAeXQj3lNZCEDCarCbpoCsKICEX6Umq4sWoLTtuKPubWXFqx7a3BoOmT17hcpX88Ws77ZJREFyx0ZIBrAUGui824/s1600/7.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5aYS8cBks3HOTfk4TTOIgWXlluI-KDv6QaNJDDisno8TNM2Wm0E_qAeXQj3lNZCEDCarCbpoCsKICEX6Umq4sWoLTtuKPubWXFqx7a3BoOmT17hcpX88Ws77ZJREFyx0ZIBrAUGui824/s1600/7.png" height="236" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Gambar 7 . Isi file db.arpa</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
9. Lakukan Restart pada paket Bind9 dengan perintah :<br />
/etc/init.d/bind9 restart<br />
Jika tidak ada masalah akan terlihat seperti Gambar 8.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1DQUpCO2wyRHBrlYDp2MNmOz5YQqH8_BIXAVIf77V0CJQeJK693BN2KUG7SZCvcAVOKzjTAlqdf1tbXbgh399I28ol1MUqg6UQxSZjhQCOH2ntXOvX08tMdbWwCTHawdjkV42H5Egjeg/s1600/8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1DQUpCO2wyRHBrlYDp2MNmOz5YQqH8_BIXAVIf77V0CJQeJK693BN2KUG7SZCvcAVOKzjTAlqdf1tbXbgh399I28ol1MUqg6UQxSZjhQCOH2ntXOvX08tMdbWwCTHawdjkV42H5Egjeg/s1600/8.png" height="39" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
Gambar 8 . Restart Bind9</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Konfigurasi PC 2<br />
1. Buka file resolv.conf dengan perintah :<br />
nano /etc/resolv.conf<br />
2. Lakukan konfigurasi pada file resolv.conf seperti Gambar 9.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh44fCz2BOkT0Oo70wDHjmRY0gBMPjYfgVnXBxsunM_cK0C9uFebv9mw5pGROJbqhp_Tp7vQlHY5iO4X8YB9g_0sVtHhuTrxRjcJZWVfxyLk8gsKc49cgy5Vbwtu21EBicSJykDyi6WJms/s1600/9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh44fCz2BOkT0Oo70wDHjmRY0gBMPjYfgVnXBxsunM_cK0C9uFebv9mw5pGROJbqhp_Tp7vQlHY5iO4X8YB9g_0sVtHhuTrxRjcJZWVfxyLk8gsKc49cgy5Vbwtu21EBicSJykDyi6WJms/s1600/9.png" height="270" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
Gambar 9 . resolv.conf</div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
3. Tes konfigurasi translasi dari nama ke IP Address dengan perintah :</div>
<div class="MsoNormal">
nslookup www.jarkom.com</div>
<div class="MsoNormal">
dig www.jarkom.com</div>
<div class="MsoNormal">
host www.jarkom.com</div>
<div class="MsoNormal">
ping www.jarkom.com</div>
<div class="MsoNormal">
ping web.jarkom.com</div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-48741405428754885042014-10-16T06:59:00.001-07:002014-10-16T07:01:52.909-07:00Pengantar Bisnis Informatika<b>Tanggung Jawab Sosial</b><br />
<b><br /></b>
Tanggung Jawab Sosial Suatu Bisnis<br />
Tanggung Jawab Sosial ( Social Responbility ) merupakan Etika mempengaruhi perilaku pribadi di lingkungan kerja atau suatu usaha bisnis untuk menyeimbangi komitmennya terhadap kelompok dan individu dalam lingkungannya. Contohnya adalah : bertanggung jawab terhadap investor, untuk memaksimalkan profit, karyawan, konsumen, dan bisnis lainnya.<br />
<br />
1. Benturan Terhadap Kepentingan Masyarakat<br />
Proses produksi seringkali menyebabkan benturan kepentingan (masyarakat dengan perusahaan). Terjadi pada berbagai tingkat perusahaan (besar, menengah, maupun kecil). Benturan ini kerap kali karena perusahaan menimbulkan polusi (udara, air limbah, suara bahkan mental kejiwaan).<br />
<br />
Klasifikasi Aspek Pendorong Tanggung Jawab Sosial<br />
Dalam menunaikan tanggung jawab sosial, perusahaan dituntut untuk mengindahkan etika bisnis. Hal-hal pendorong dilaksanakannya etika bisnis :<br />
1. Dorongan dari pihak luar, dari lingkungan masyarakat. Seringkali menghadapi kendala berupa adanya biaya tambahan yang kadang cukup besar bagi perusahaan dan diperhitungkan dalam untung-rugi perusahaan.<br />
2. Dorongan dari dalam bisnis itu sendiri, sisi humanisme pebisnis yang melibatkan rasa, karsa dan karya yang ikut mendorong diciptakannya etika bisnis yang baik dan jujur. Penerapan prinsip manajemen terbuka, hubungan industrialis Pancasila, Pengendalian mutu terpadu dengan gugus kendali mutunya merupakan contoh-contoh penerapan manajemen yang berorientasi hubungan kemanusiaan.<br />
<br />
2. Dorongan tanggung jawab sosial<br />
Klasifikasi masalah sosial yang mendorong pelaksanaan tanggung jawab sosial pada sebuah bisnis salah satunya adalah pada Penerapan Manajemen Orientasi Kemanusiaan.<br />
Manfaat penerapan manajemen orientasi kemanusiaan.<br />
Penerapan manajemen akan menimbulkan hubungan yang serasi, selaras, dan seimbang antara pelaku bisnis dan dari pihak luar. Manfaat tersebut adalah, sebagai berikut :<br />
a. Peningkatan modal kerja karyawan yang berakibat membaiknya semangat dan produktivitas kerja.<br />
b. Adanya partisipasi bawahan dan timbulnya rasa ikut memiliki sehingga tercipta kondisi manajemen parsitipatif.<br />
c. Penurunan absen karyawan yang disebabkan kenyamanan kerja sebagai hasil hubungan kerja yang menyenangkan dan baik.<br />
d. Peningkatan mutu produksi yang diakibatkan oleh terbentuknya rasa percaya diri karyawan.<br />
e. Kepercayaan konsumen yang meningkat dan merupakan modal dasar bagi perkembangan selanjutnya dari perusahaan.<br />
<br />
3.. Etika Bisnis<br />
Merupakan penerapan secara langsung tanggung jawab sosial suatu bisnis yang timbul dari dalam perusahaan itu sendiri. Etika pergaulan dalam melaksanakan bisnis disebut etika pergaulan bisnis,yitu sebagai berikut :<br />
a. Hubungan Antara Bisnis Dengan Konsumen : Merupakan pergaulan antara konsumen dengan produsen dan paling banyak ditemui<br />
b. Hubungan Dengan Karyawan : Bentuk hubungan ini meliputi : penerimaan (recruitment), latihan (training), promosi, transfer, demosi, maupun pemberhentian (determination). Dimana semua bentuk hubungan tersebut harus dijalankan secara objektif dan jujur.<br />
c. Hubungan Antar Bisnis : Merupakan hubungan yang terjadi diantara perusahaan, baik perusahaan kolega, pesaing, penyalur, grosir, maupun distributornya.<br />
d. Hubungan Dengan Investornya : Pemberian informasi yang benar terhadap investor maupun calon investor merupakan bentuk hubungan ini. Sehingga dapat menghindari pengambilan keputusan yang keliru.<br />
e. Hubungan Dengan Lembaga-Lembaga Keuangan : Hubungan dengan lembaga keuangan terutama Jawatan Pajak pada umumnya merupakan hubungan yang bersifat financial, berkaitan dengan penyusunan Laporan Keuangan.<br />
<br />
4. Bentuk - bentuk Tanggung Jawab Sosial Suatu Bisnis<br />
Penjabaran dari kepedulian sosial dari suatu bisnis berbentuk pelaksanaan tanggung jawab sosial bisnis. Sejalan dengan itu dapat dilihat bahwa semakin tinggi tingkat kepedulian sosial suatu bisnis maka semakin meningkat pula pelaksanaan praktek bisnis etik masyarakat. Beberapa bentuk pelaksanaan tanggung jawab sosial yang dapat kita temui di Indonesia adalah :<br />
* Pelaksanaan Hubungan Industrialis Pancasila (HIP)<br />
Kesepakatan Kerja Bersama (KKB) merupakan bentuk pelaksanaan yang telah banyak dijalankan pengusaha dengan karyawannya dan dituangkan dalam buku. Dimana diatur kewajiban dan hak masing-masing pihak. Beberapa contoh hak karyawan adalah cuti, tunjangan hari raya, dan pakaian kerja.<br />
* Analisis Mengenai Dampak Lingkungan (AMDAL)<br />
Penanganan limbah industri sebagai bagian dari produksi sebagai bentuk partisipasi menjaga lingkungan.<br />
* Penerapan Prinsip Kesehatan Dan Keselamatan Kerja (K3)<br />
Penekanan pada faktor keselamatan pekerja dengan menggunakan alat-alat yang berfungsi menjaga keselamatan, seperti topi pengaman, masker pelindung, maupun pakaian khusus lainnya.<br />
* Perkebunan Inti Rakyat (PIR)<br />
Sistem perkebunan yang melibatkan perkebunan besar milik negara dan kecil milik masyarkat. Perkebunan besar berfungsi sebagai inti dan motor penggerak perkebunan dimana semua bahan bakunya diambil dari perkebunan kecil disekitarnya yang berfungsi sebagai plasma.<br />
* Sistem Bapak Angkat-Anak Angkat<br />
<br />
Sistem ini melibatkan pengusaha besar yang mengangkat pengusaha kecil/menengah sebagai mitra kerja yang harus mereka bina. Terkadang hal ini menyebabkan masalah kepada pengusaha besar. Oleh karena itu, dibutuhkan kesadaran tinggi dalam pelaksanaannya.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Sumber : http://wahyudanu93.blogspot.com/2012/01/bab-13-tanggung-jawab-sosial-suatu.html</div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-20616788198053975102014-10-16T06:57:00.004-07:002014-10-16T06:57:54.405-07:00Pengantar Bisnis Informatika <b>Sumber Daya Manusia</b><br />
<br />
Dalam dunia bisnis setiap wirausaha pasti memerlukan perencanaan kerja dan perekrutan tenaga kerja. hal itu dilakukan agar perusahaan yang dibuat dapat terorganisir dengan baik. Menurut wikipedia rekrutmen adalah suatu proses untuk mencari calon atau kandidat pegawai, karyawan, buruh, manajer, atau tenaga kerja baru untuk memenuhi kebutuhan SDM (sumber daya manusia) organisasi atau perusahaan. Dalam tahapan ini diperlukan analisis jabatan yang ada untuk membuat deskripsi pekerjaan dan juga spesifikasi pekerjaan.<br />
<br />
Sebuah wirausaha atau perusahaan harus dapat mencari dan menarik calon karyawan yang memiliki kemampuan bekerja dengan memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi. Oleh sebab itu, sistem perekrutan tenaga kerja untuk sebuah perusahaan, perlu memperhatikan prosedur perekrutan yang mampu memberikan informasi mengenai pelamar yang memiliki kualifikasi dan kemampuan sesuai dengan kriteria yang diinginkan perusahaan. Hal ini dilakukan untuk mendapatkan karyawan yang berkualitas.<br />
<br />
Sebelum melakukan perekrutan tenaga kerja perlu dilakukan beberapa persiapan, diantaranya menentukan jumlah karyawan yang dibutuhkan oleh perusahaan, jika sudah tahu jumlah karyawan yang dibutuhkan, maka proses rekrutmen pun berlanjut. Perekrutan tenaga kerja memiliki beberapa tahap, diantaranya :<br />
Memberikan informasi bahwa perusahaan yang sedang dijalankan membutuhkan tenaga kerja. Misalnya melalui media, baik itu media cetak, maupun media elektronik.<br />
Menentukan kriteria, banyak hal yang perlu dipertimbangkan dalam merekrut tenaga kerja, misalnya calon tenaga kerja harus mengantongi ijazah perguruan tinggi. Selain itu, calon tenaga kerja juga harus memiliki keterampilan dibidangnya, bekerja bagus, mampu bekerja dalam tim, jujur, loyal, dan mampu bekerja di bawah tekanan.<br />
Seleksi melalui tes, calon tenaga kerja harus mengikuti ujian seleksi, baik melalui tes psikologi, tes IQ, tes teknis dan tes wawancara.<br />
Mengadakan pelatihan / training, setelah mendapatkan tenaga kerja yang dibutuhkan dan sesuai dengan kriteria perusahaan, yang harus dipikirkan kemudian adalah melatihnya. Hal ini dilakukan untuk mengenalkan dan memahamkan karyawan baru terhadap bidang yang akan dijalankannya. Pelatihan merupakan titik awal menilai kinerja karyawan.<br />
Setelah semua tahap dilaksanakan, maka calon tenaga kerja pun resmi menjadi bagian dari perusahaan.<br />
<br />
sumber : http://greenvanda.blogspot.com/2012/10/proses-perekutan-tenaga-kerja.htmlArief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-45380857704263636512014-04-26T18:51:00.002-07:002014-04-26T18:51:53.913-07:00Pengantar Teknologi GamePengantar Teknologi Game<br />
<br />
Teknologi game terdiri dari 2 kata, yaitu teknologi dan game. Pertama pengertian dari teknologi. Kata teknologi sebenarnya berasal dari Bahasa Perancis yaitu La Teknique yang dapat diartikan dengan semua proses yang dilaksanakan dalam upaya untuk mewujudkan sesuatu secara rasional. Dalam hal ini yang dimasukkan dengtan sesuatu tersebut dapat saja berupa benda atau konsep, pembatasan cara yaitu secara rasional adalah penting sekali dipahami disini sedemikian pembuatan atau pewujudan sesuatu tersebut dapat dilaksanakan secara berulang.<br />
Sementara game adalah sesuatu yang sangat digemari oleh anak-anak hingga orang dewasa. Game berarti hiburan. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.<br />
<br />
Perkembangan Game Saat Ini<br />
<br />
Perkembangan game saat ini sangat pesat. Jika saya tidak salah, Nintendo dan Sega adalah awal yang membawa game konsol terkenal tapi ternyata perkembangannya tidak semudah itu, tahun 1998, pamor game konsol jatuh dan saat itu Sony mengambil alih dengan menciptakan PlayStation. Sampai saat ini Sony masih terus berinovasi dengan terus mengembangkan produknya, Microsoft yang akhirnya menyadari bahwa peluang bisnis terbuka lebar di pasar game, memutuskan untuk menciptakan produk game console yang diberi nama XBOX, Nintendo pun yang sudah sedari awal berfokus pada game console, ternyata tidak lantas menyerah, dengan mencoba mengembangkan produknya, Nintendo Wii – pihak Nintendo masih berharap masih bisa mengulang kesuksesannya di era 90’an. Menurut saya game sendiri dibagi menjadi tiga, game konsol (online/offline), pc game (online/offline) dan mobile game (online/offline). Pada saat ini game berbasis online sangat mendominasi di dunia game. Online game adalah game yang tentunya bisa dinikmati dengan menggunakan internet sebagai sarana utama pendukung bermainnya. Online game sendiri dibagi lagi menjadi dua, client-based dan web-based. Client-based adalah dimana game publishers menyediakan platform untuk pengguna agar bisa diunduh di komputer mereka dan bisa dimainkan tanpa harus membuka website lagi, sedangkan web-based adalah game online yang bisa diakses dengan membuka website terlebih dulu. Keduanya harus didukung dengan koneksi internet.<br />
<br />
Konsep Game<br />
<br />
Konsep game pada dasarnya ada 2 yaitu game offline dan online, berikut adalah beberapa genre game :<br />
<br />
Action Game<br />
Adalah tipe game dengan fitur utama berupa banyaknya aksi di mana pemain harus memiliki keterampilan reaksi yang cepat untuk menghindari musuh atau menghindari rintangan. Pengembang game tipe ini perlu memastikan game yang dibuat dioptimasi sehingga pemain memiliki pengalaman bermain yang baik, yang tidak terganggu oleh delay proses yang lama.<br />
Contoh: Metal Gear Solid<br />
<br />
Adventure Game<br />
Adalah tipe game yang umumnya membuat pemain harus berjalan mengelilingi suatu tempat yang terkondisi, seperti sebuah istana, gua yang berkelok, dan planet yang jauh. Pemain melakukan navigasi suatu area, mencari pesan-pesan rahasia, memperoleh obyek yang memiliki kemampuan yang bervariasi, bertempur dengan musuh, dan lain-lain. Untuk membuat game ini, diperlukan perencanaan yang akurat sehingga memiliki alur cerita yang menarik bagi pemain.<br />
Contoh: Tomb Raider<br />
<br />
Sport Game<br />
Adalah tipe game yang berupa kompetisi antara dua pemain atau lebih, di mana pemain dapat berupa individual atau tim. Contoh game tipe ini antara lain sepakbola, bola basket, tenis, dan bilyard. Tergantung seberapa cepat permainan yang terjadi, aplikasi game perlu dioptimalkan.<br />
Contoh: Pro Evolution Soccer<br />
<br />
Role Playing Game (RPG)<br />
Adalah tipe game yang seringkali berupa multi-player game di mana setiap pemain memiliki karakter dengan kemampuan, kekuatan, dan kelemahan yang spesifik. Para pemain saling berkompetisi, berinteraksi, dan bertempur satu sama lain. Tampilan grafis yang khas untuk setiap karakter pemain ditambah dengan storyline yang mendebarkan akan sangat menarik dan memberikan pengalaman yang berbeda di dalam bermain.<br />
Contoh: Final Fantasy<br />
<br />
Platform game<br />
Adalah tipe game yang mengharuskan pemain mengarahkan suatu obyek dengan melalui berbagai tahap atau tingkatan area untuk menyerang musuh dan menghindar terhadap serangan. Tipe game ini sedikit serupa dengan action game, tetapi aksinya tidak secepat action game. Teknik collision detection sangat sering dimanfaatkan pada tipe game ini.<br />
Contoh: Sonic The Hedgehog & Mario Bros<br />
<br />
Puzzle Game.<br />
Adalah tipe game yang umumnya membuat pemain menggunakan kemampuan berpikirnya sebagai pengganti keterampilan reaksi yang cepat karena terdapat rahasia yang perlu dipecahkan. Game ini lebih bersifat statis dibanding action game. Pembuatan game tipe ini seringkali ditunjang dengan algoritma artificial intelligence.<br />
Contoh: 7 Wonders of The Ancient World<br />
<br />
Sandbox Game<br />
Adalah tipe game yang umumnya ditujukan untuk menjelajahi suatu kota atau tempat dan bebas berinteraksi dengan objek disekitarnya. Mungkin game ini bisa di bilang mirip RPG tapi Sandbox sangat berbeda dengan RPG game, perbedaannya adalah tidak adanya peningkatan level karakternya.<br />
Contoh: GTA & Bully<br />
<br />
First-Person Shooter (FPS)<br />
Adalah tipe game yang mengunakan sudut pandang orang pertama untuk membidik atau membunuh musuh, sehingga kita hanya melihat tangannya saja dan tidak melihat tubuh karakter yang dimainkan.<br />
Contoh: Call of Duty<br />
<br />
Third-Person Shooter (TPS)<br />
Adalah tipe game yang mirip dengan FPS, tapi bedanya tipe game ini mengunakan sudut pandang orang ke-3, sehingga kita bisa melihat seluruh tubuh karakter yang dimainkan.<br />
Contoh: Gears of Wars<br />
<br />
Music Game<br />
Adalah tipe game yang menuntut pemainnya untuk menekan tombol sesuai dengan tombol yang ada di layar dengan diiringi dengan musik.<br />
Contoh: Guitar Hero & Dance Dance Revolution<br />
<br />
Fighting Game<br />
Adalah tipe game yang intinya harus menjatuhkan lawan tandingnya, entah itu dengan pukulan, tendangan, combo, maupun dengan jurus special.<br />
Contoh: Tekken & Mortal Kombat<br />
<br />
Strategy Game<br />
Adalah tipe game yang mengharuskan pemainnya menggunakan taktik dan strategi untuk jeli dalam melihat setiap peluang, kelemahan musuh dan bijaksana dalam menggunakan sumber daya yang ada.<br />
Contoh: Command & Conquer<br />
<br />
Simulation Game<br />
Adalah tipe game yang memberikan pengalaman atau interaksi sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut.<br />
Contoh: Gran Turismo<br />
<br />
Racing Game<br />
Adalah tipe game yang tujuannya adalah mencapai garis finish dari suatu race, dalam game ini biasanya pemain dapat memilih & membeli kendaraan, mendandani, mengupgrade mesin dsb.<br />
Contoh: Need For Speed<br />
<br />
RTS (Real Time Strategy) dan MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-time strategy Games)<br />
Mengatur strategi pemainnya adalah kunci dari genre ini. Pada umunya pemain dapat memainnkan lebih dari satu karakter pada permainan ini. Dalam RTS, tema permainan bisa berupa sejarah (misalnya seri Age of Empires), fantasi (misalnya Warcraft), dan fiksi ilmiah (misalnya Star Wars).<br />
<br />
MMOFPS (Massively Multiplayer Online First-person shooter games<br />
Di Indonesia, permainan ini identik dengan “tembak-tembakan”, sama dengan judulnya, permainan in mengambil pandangan orang pertama sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut. Karena identik dengan “tembak-tembakan”, tentunya tema permainan ini biasanya adalah peperangan dengan senjata-senjata dilengkapi dengan seragam militer.<br />
<br />
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)<br />
Game ini biasanya bertema fiksi dengan karakter khayalan dan keunikan game genre ini adalah para pemain dapat menceritakan sebuah cerita tersendiri. Game jenis ini biasanya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. Contoh dari genre permainan ini Ragnarok Online,The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, DotA.<br />
<br />
Casual Game<br />
Casual game online biasanya adalah game yang cukup dapat dinikmati tanpa harus menggunakan strategi dan memutar otak cukup keras. Misalnya saja bermain ular tangga dan monopoli online. Game ini cukup besar peminatnya dan biasanya pemainnya berkisar usia 8-15 tahun.<br />
<br />
Cross-platform online play<br />
Sesuai dengan namanya, game dengan genre ini dapat dimainkan secara online dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin permainan konsol (console games) mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (open source networks), seperti Dreamcast, PlayStation 2, dan Xbox yang memiliki fungsi online. misalnya Need for Speed Underground, yang dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360.<br />
<br />
Macam – macam softwere membuat Game<br />
<br />
1. Adventure Maker Free Edition<br />
Aplikasi ini tak hanya dapat digunakan untuk membuat game untuk PC Windows. Anda pun dapat memanfaatkannya untuk membuat game jenis point-and-click untuk PSP (PlayStation Portable), iPhone, dan juga !Pod Touch. Selain itu, Adventure Maker juga dapat dipakai untuk membuat aplikasi multimedia, virtual tours, aplikasi edukasi, hingga presentasi.<br />
Adventure Maker sangat mudah digunakan. Anda tak perlu melakukan scripting atau pemrograman untuk dapat membuat game. Yang perlu Anda lakukan hanya mengimpor gambar ke aplikasi, menambah sejumlah titik untuk menghubungkan gambar dengan gambar lainnya, dan proses selanjutnya dilakukan oleh aplikasi.<br />
<br />
2. 3D Game Studio<br />
Aplikasi ini merupakan aplikasi yang sangat baik untuk edukasi, simulasi dan juga tentunya untuk pembuatan game. Aplikasi ini menyediakan kemudahan dalam membangun game baik 2D maupun 3D, khususnya RPG (Role Playing Game). Bahkan dengan aplikasi ini, pengguna dapat membangun game berbasis format multiplayer, meskipun belum mendukung tampilan tiga dimensi.<br />
<br />
3. Game Maker<br />
Aplikasi ini adalah aplikasi yang dapat Anda gunakan untuk membuat beragam macam game untuk diinstall di PC. Mulai dari game berbentuk maze (labirin dengan konsep permainan bak puzzle), tembak-menembak, hingga permainan bertampilan tiga dimensi, dan first person shooter.<br />
Aplikasi ini menjanjikan trik pembuatan game dengan sistem drag-and-drop, sehingga untuk pembuatan game sederhana kita tidak perlu menggunakan bahasa pemrograman. Namun, ketika ingin membuat permainan yang lebih kompleks, kemampuan pemrograman juga diperlukan di sini.<br />
<br />
4. Jump Craft<br />
Seperti aplikasi game creator yang kami bahas di sini, Jump Craft memungkinkan kita membuat game dengan mengeklik-tarik komponen game ke area pembuatan game. Ya, semudah itu. Selain itu, ada pula fasilitas untuk pemrograman sederhana, sebagai ajang tambahan untuk belajar programming.<br />
<br />
5.Alice<br />
Aplikasi ini sebenarnya adalah sebuah aplikasi yang dirancang agar kuliah pemrograman dapat lebih mudah dimengerti dengan menampilkan gambar-gambar 2D atau 3D yang bisa dimanipulasi.<br />
<div>
<br /></div>
<br />
sumber :<br />
http://rafiqamalyah.blogspot.com/2013/05/pengertian-teknologi-game.html<br />
http://theurban87.wordpress.com/2014/01/12/perkembangan-game-di-indonesia/<br />
http://anas-syarif.blogspot.com/2011/11/macam-macam-genre-game.html<br />
http://partoxnusa.blogspot.com/2012/01/6-aplikasi-pembuat-game-terbaik-untuk.html<br />
<br />Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-66104809956504349202013-11-07T05:10:00.001-08:002013-11-07T05:13:41.449-08:00Desain Pemodelan Grafik<div>
<br /></div>
<div>
PEMODELAN GRAFIK</div>
<div>
Desain Pemodelan Grafik terdiri dari 3 kata yaitu desain, pemodelan, dan grafik.</div>
<div>
• Desain</div>
<div>
Desain atau yang sering disebut sebagai seni terapan, atau arsitektur. Desain memiliki arti yaitu proses membuat dan menciptakan obyek baru dalam bentuk sebuah rencana atau obyek nyata. Pengertian desain secara umum yaitu suatu pemikiran baru yang fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.</div>
<div>
• Pemodelan</div>
<div>
Pemodelan diambil dari kata model yang artinya rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Dalam hal ini model dirujukkan pada representasi objek seperti : model benda (representasi fisik suatu objek), model berskala (replika atau purwarupa suatu objek), model 3D (representasi tiga dimensi suatu objek), model manusia (representasi dari manusia yang dapat ditiru oleh manusia lainnya).</div>
<div>
• Grafik</div>
<div>
Grafik berasal dari kata grafika yang artinya segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah : foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.</div>
<div>
Secara keseluruhan Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).</div>
<div>
Desain grafis memiliki unsur yaitu bentuk, tekstur, garis, ruang, warna yang membentuk prinsip-prinsip desain visual. Dimana prinsip-prinsip tersebut meliputi keseimbangan, tekanan, proporsi, dan kesatuan yang membentuk aspek-aspek structural komposisi yang lebih luas.</div>
<div>
Desain pemodelan grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,penyimpanan,dan manipulasi model dan citra.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :</div>
<div>
• Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.</div>
<div>
• Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.</div>
<div>
• Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu. </div>
<div>
• Kerangka Grafik Komputer.</div>
<div>
• Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System.</div>
<div>
• Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.</div>
<div>
• Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.</div>
<div>
• Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.</div>
<div>
Prinsip &Unsur Desain</div>
<div>
Prinsip</div>
<div>
<br /></div>
<div>
1.Kesederhanaan</div>
<div>
Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
2.Keseimbangan</div>
<div>
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.</div>
<div>
Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.</div>
<div>
Untuk menciptakan keseimbangan:</div>
<div>
• Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.</div>
<div>
• Pusat elemen pada halaman.</div>
<div>
• Menempatkan beberapa visuals kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besar gambar atau teks.</div>
<div>
• Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.</div>
<div>
• Keringanan teks potong-berat dengan terang, berwarna-warni visual.</div>
<div>
• Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.</div>
<div>
• Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks kecil, masing-masing dikelilingi oleh banyak spasi.</div>
<div>
3. Kesatuan</div>
<div>
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.</div>
<div>
Untuk membuat persatuan:</div>
<div>
• Gunakan hanya satu atau dua typestyles dan berbeda ukuran atau berat untuk kontras seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.</div>
<div>
• Konsisten dengan jenis font, ukuran, dan gaya untuk judul, subheads, keterangan, headers, footers, dll di seluruh publikasi, presentasi, atau situs web.</div>
<div>
• Menggunakan palet warna yang sama di seluruh.</div>
<div>
• Mengulang warna, bentuk, atau tekstur yang berbeda di seluruh wilayah.</div>
<div>
• Pilih visuals yang berbagi serupa warna, tema, atau bentuk.</div>
<div>
• Memperderetkan foto dan teks yang sama dengan grid baris.</div>
<div>
4.Penekanan Aksentuasi</div>
<div>
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.</div>
<div>
Untuk membuat penekanan:</div>
<div>
• Gunakan rangkaian merata spaced, persegi di samping foto yang digariskan foto dengan bentuk yang tidak biasa.</div>
<div>
etakkan bagian yang penting dari teks pada sudut melengkung atau sekaligus menjaga semua jenis yang lainnya di kolom lurus.</div>
<div>
Gunakan huruf tebal, hitam untuk judul dan jenis subheads ringan teks dan banyak lainnya untuk semua eks.</div>
<div>
Tempat yang besar di sebelah gambar kecil sedikit teks.</div>
<div>
Reverse (gunakan jenis putih) yang utama dari sebuah kotak hitam atau berwarna.</div>
<div>
Gunakan warna yang tidak biasa atau jenis font yang paling penting untuk informasi.</div>
<div>
Letakkan daftar yang ingin Anda sorot di sidebar dalam kotak berbayang.</div>
<div>
5.Irama (Repetisi)</div>
<div>
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.\</div>
<div>
Untuk membuat rhythm:</div>
<div>
• Ulangi sejumlah elemen berbentuk mirip, bahkan dengan spasi putih di antara masing-masing, untuk menciptakan sebuah ritme biasa.</div>
<div>
• Ulangi rangkaian semakin besar elemen yang lebih besar dengan spasi putih di antara setiap ritme yang progresif.</div>
<div>
• Alternatif gelap, huruf tebal dan ringan, tipis jenis.</div>
<div>
• Alternatif gelap halaman (dengan banyak jenis grafik atau gelap) dengan cahaya halaman (dengan jenis lebih sedikit dan berwarna muda grafis).</div>
<div>
Mengulang bentuk yang sama di berbagai bidang sebuah layout.</div>
<div>
Ulangi elemen yang sama pada posisi yang sama pada setiap halaman yang dicetak penerbitan seperti newsletter.</div>
<div>
6.Proporsi</div>
<div>
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Unsur:</div>
<div>
1. Garis (Line)</div>
<div>
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
2. Bentuk (Shape)</div>
<div>
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
3. Tekstur (Texture)</div>
<div>
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
4. Ruang (Space)</div>
<div>
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
5. Ukuran (Size)</div>
<div>
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
6. Warna (Color)</div>
<div>
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas</div>
<div>
Perkembangan Desain Grafis di Berbagai Media</div>
<div>
Pada awalnya, media desain grafis hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi). Namun, perkembangannya semakin tidak terbendung, bahkan justru merambah ke dunia multimedia (diantaranya audio dan video). </div>
<div>
Komunikasi Grafis merupakan bidang profesi yang berkembang sangat pesat sejak Revolusi Industri (abad ke-19) saat mana informasi melalui media cetak makin luas digunakan dalam perdagangan (iklan, kemasan), penerbitan (koran, buku, majalah) dan informasi seni budaya. Perkembangan bidang ini erat hubungannya dengan meningkatnya kesadaran akan manfaat yang dapat dipetik dari kejituan penyampaian informasi pada masyarakat. Perkembangan di atas juga dipacu oleh kesadaran yang makin tinggi pada efektivitas bahasa rupa (visual) dalam komunikasi masa kini. Bila pada awal munculnya mesin cetak abad ke-15 istilah bidang ini adalah “graphic arts” yang masih dikonotasikan dengan seni, maka abad ke-20 istilahnya menjadi “graphic communication”atau juga “visual communication”. Hal ini menggambarkan peranan komunikasi sebagai kunci profesi dalam bidang ini.</div>
<div>
Saat ini peranan komunikasi yang diemban makin beragam: informasi umum (information graphics, signage), pendidikan (materi pelajaran dan ilmu pengetahuan, pelajaran interaktif pendidikan khusus), persuasi (periklanan, promosi, kampanye sosial) dan pemantapan identitas (logo, corporate identity, branding). Munculnya istilah “komunikasi visual” sebenarnya juga merupakan akibat dari makin meluasnya media yang dicakup dalam bidang komunikasi lewat bahasa rupa ini: percetakan / grafika, filem dan video, televisi, web design dan CD interaktif.</div>
<div>
Perkembangan itu telah membuat bidang ini menjadi kegiatan bisnis yang sekarang sangat marak melibatkan modal besar dan banyak tenaga kerja. Kecepatan perkembangannya pun berlomba dengan kesiapan tenaga penunjang pada profesi ini. Karena itu perlu disiapkan suatu standar yang dapat jadi acuan bagi tenaga kerja dalam profesi ini, baik dalam posisinya dalam jenjang ketenagakerjaan maupun dalam perencanaan pendidikan penunjangnya.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Media cetak adalah suatu media statis yang mengutamakan pesan-pesan visual. Media ini terdiri atas lembaran dengan sejumlah kata-kata, gambar / ilustrasi atau foto dalam suatu tata warna atau hitam putih. Sedangkan iklan media cetak adalah iklan-iklan yang muncul dihadapan khalayak sasaran dalam suatu bentuk publikasi berupa barang cetakan seperti poster, brosur, katalog, direct mail, serta iklan-iklan pada surat kabar atau majalah.</div>
<div>
Beberapa contoh iklan media cetak hasil perpaduan antara seni dan teknologi dapat kita lihat pada iklan-iklan seperti : iklan Choki-choki yang bermain-main dengan bahasa visual seekor kambing yang mempunyai tubuh sangat panjang, iklan Setia Budi Office Park iklan Wrangler, dan sebagainya. Pada iklan-iklan tersebut tampak terlihat permainan visual yang menggunakan sentuhan teknologi komputer grafis.</div>
<div>
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Kebudayaan </div>
<div>
Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya.</div>
<div>
Teknologi</div>
<div>
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.</div>
<div>
Desain Pemodelan Grafis dari Segi Interaksi Manusia dan Komputer</div>
<div>
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan. Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai pemakai.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :</div>
<div>
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Kita butuh Interaksi manusia komputer agar kita lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu pekerjaan.</div>
<div>
Disiplin ilmu yang terlibat dengan Interaksi manusia dan komputer sangatlah banyak. Dan salah satunya adalah Desain Pemodelan Grafis.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Bidang Studi yang Relevan dengan Desai Pemodelan Grafis</div>
<div>
Teknik Elektronika</div>
<div>
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.</div>
<div>
Psikologi</div>
<div>
Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.</div>
<div>
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.</div>
<div>
Ergonomi</div>
<div>
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.</div>
<div>
Ilmu Bahasa</div>
<div>
Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.</div>
<div>
Sosiologi</div>
<div>
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.</div>
<div>
Antropologi</div>
<div>
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.</div>
<div>
Desain grafis dan tipografi</div>
<div>
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.</div>
<div>
Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Desain pemodelan grafis adalah ilmu yang sangat penting dalam hubungan interaksi. karena dengan menggunakan visual interaksi manusia dengan komputer dapat berjalan lancar. dan bagi orang yang awam lebih mudah mengerti dibandingkan dengan menggunakan text command yang harus dihafal untuk berinteraksi dengan komputer.</div>
<div>
<br />
Sumber :<br />
<a href="http://thearczoro.blogspot.com/2012/10/apa-itu-desain-pemodelan-grafik.html">http://thearczoro.blogspot.com/2012/10/apa-itu-desain-pemodelan-grafik.html</a><br />
<br /></div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-78182176500408004162013-07-02T17:40:00.000-07:002013-07-02T20:22:47.404-07:00Tugas Softskill E-commerce<div class="MsoNormal">
<span style="color: red;">PENGERTIAN E-COMMERCE</span></div>
<div class="MsoNormal">
E-commerce adalah electronic commerce, merupakan kumpulan
teknologi, aplikasi, dan bisnis yang menghubungkan perusahaan atau perseorangan
sebagai konsumen untuk melakukan transaksi elektronik, pertukaran barang, dan
pertukaran informasi melalui internet atau televisi, www, atau jaringan
komputer lainnya.</div>
<div class="MsoNormal">
Kegiatan e-commerce ini merupakan aplikasi dan penerapan
dari e-bisnis (e-business) yang berhubungan dengan transaksi komersial,
misalnya: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), pertukaran
data elektronik (electronic data interchange /EDI), pemasaran online (online
marketing), atau e-pemasaran (e-marketing), pemrosesan transaksi online (online
transaction processing), dll.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red;">SEJARAH E-COMMERCE</span></div>
<div class="MsoNormal">
Sejarah perkembangan E-commerce di dunia di mulai dari
kemunculan internet yang kemudian terus berkembang sehingga timbulah
E-commerce. Internet mulai lahir pada tahun 1969 kelompok peneliti Amerika
berhubungan dengan empat komputer di UCLA, Stanford Research Institute,
Universitas Utah, dan Universitas California di Santa Barbara. Mereka
menciptakan sebuah jaringan untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lain.</div>
<div class="MsoNormal">
Jaringan ini dikenal dengan istilah ARPAnet – ARPA merupakan
singkatan dari Advanced Research Project Agency yang merupakan bagian dari
Departemen Keamanan AS. Tiga tahun kemudian, lebih dari lima puluh universitas
telah terhubung bersama-sama dalam jaringan (network), dan jaringan komputer
yang lain mulai muncul di sekitar negara bagian dan dunia. Seiring dengan
perkembangan ARPAnet, yang diikuti pula dengan kerjasama jaringan antara kaum
pendidik, dan eksperimen NASA mengenai jaringan komputer, jaringan ini mulai
terhubungkan satu dengan yang lain interconnected, inilah awal mula dipakai
istilah “Internet”.</div>
<div class="MsoNormal">
Istilah perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi
komersial, seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik. Berkembang
melalui aktivitas yang mempunyai istilah “perdagangan web” melakukan transaksi
pembelian dan penjualan barang dan jasa melalui World Wide Web melalui sebuah
server yang dianggap aman (HTTPS).</div>
<div class="MsoNormal">
WEB mulai dikenal masyarakat luas pada tahun 1994, jurnalis
banyak beranggapan bahwa e commerce akan menjadi sebuah sector ekonomi yang
nantinya akan berkembang dengan pesat. Baru kurang lebih empat tahun protocol
HTTPS memasuki tahap matang dan mulai banyak digunakan oleh masyarakat luas.
Antara tahun 1998 dan tahun 2000 banyak pebisnis dari Negara AS dan Eropa
mengembangkan situs web perdangan ini.</div>
<div class="MsoNormal">
Perkembangan e-commerce di Indonesia sendiri telah ada sejak
tahun 1996, dengan berdirinya Dyviacom Intrabumi atau D-Net (www.dnet.net.id)
sebagai perintis transaksi online. Wahana transaksi berupa mal online yang
disebut D-Mall (diakses lewat D-Net) ini telah menampung sekitar 33 toko
online/merchant. Produk yang dijual bermacam-macam, mulai dari makanan,
aksesori, pakaian, produk perkantoran sampai furniture. Selain itu, berdiri
pula http://www.ecommerce-indonesia.com/, tempat penjualan online berbasis
internet yang memiliki fasilitas lengkap seperti adanya bagian depan toko
(storefront) dan shopping cart (keranjang belanja). Selain itu, ada juga
Commerce Net Indonesia – yang beralamat di http://isp.commerce.net.id/. Sebagai
Commerce Service Provider (CSP) pertama di Indonesia, Commerce Net Indonesia
menawarkan kemudahan dalam melakukan jual beli di internet. Commerce Net .</div>
<div class="MsoNormal">
Indonesia sendiri telah bekerjasama dengan lembaga-lembaga
yang membutuhkan e-commerce, untuk melayani konsumen seperti PT Telkom dan Bank
International Indonesia. Selain itu, terdapat pula tujuh situs yang menjadi
anggota Commerce Net Indonesia, yaitu Plasa.com, Interactive Mall 2000,
Officeland, Kompas Cyber Media, Mizan Online Telecommunication Mall dan
Trikomsel.</div>
<div class="MsoNormal">
Kehadiran e-commerce sebagai media transaksi baru ini
tentunya menguntungkan banyak pihak, baik pihak konsumen, maupun pihak produsen
dan penjual (retailer). Dengan menggunakan internet, proses perniagaan dapat
dilakukan dengan menghemat biaya dan waktu.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red;">KEUNTUNGAN DAN KEKURANGAN DARI E-COMMERCE</span></div>
<div class="MsoNormal">
Dalam implementasinya, keuntungan dari e-commerce tidak saja
dirasakan oleh para pebisnis tetapi juga dapat dirasakan oleh konsumen,
masyarakat luas dan pemerintah. Di bawah ini merupakan gambaran keuntungan dan
kekurangan dari e-commerce yang dirangkum dalam tiga bagian, dalam prespektif
produsen, konsumen serta masyarakat dan pemerintahan. Adapun keuntungan
e-commerce pada produsen adalah:</div>
<div class="MsoNormal">
- Memberikan kesempatan kepada produsen untuk meningkatkan
pemasaran produk/servicenya secara global.</div>
<div class="MsoNormal">
- Mengurangi penggunaan paper/kertas di berbagai aktifitas
mulai dari tahapan desain, produksi, pengepakan, pengiriman, distribusi hingga
marketing.</div>
<div class="MsoNormal">
- Mengurangi waktu delay dari pengiriman dan penyimpanan
karena antara sistem produksi, pengepakan, penyimpanan dan distribusi
terkoneksi secara online.</div>
<div class="MsoNormal">
- Membantu perusahaan-perusahaan yang memproduksi
produk/service yang sangat spesifik yang tidak dapat dipasarkan dalam bisnis
secara fisik, karena keterbatasan konsumen, tempat dan biaya promosi yang
tinggi.</div>
<div class="MsoNormal">
- Mengurangi waktu dan biaya prosmosi dari produk/service
yang dipasarkan karena tersedianya informasi secara menyeluruh di internet
sepanjang waktu. Adapun keuntungan e-commerce pada konsumen adalah:</div>
<div class="MsoNormal">
- Memberikan kesempatan konsumen yang berada di belahan
dunia manapun untuk dapat menggunakan sebuah produk/service yang dihasilkan
dari belahan dunia yang berbeda dan melakukan transaksi dan meraih informasi
dari pihak pertama sepanjang tahun.</div>
<div class="MsoNormal">
- Memberikan kesempatan konsumen untuk mendapatkan
produk/service terbaik dari berbagai pilihan yang ada karena konsumen mendapat
kesempatan untuk memilih berbagai jenis produk/service secara langsung.</div>
<div class="MsoNormal">
- Memberikan kesempatan bagi konsumen yang terpisah tempat
tinggalnya dari produsen untuk berinteraksi, berdiskusi dan bertukar
pengalaman. Sehingga akan sangat menguntungkan produsen untuk meningkatkan
kualitas produk/servicenya sesuai dengan yang diinginkan oleh konsumen. Adapun
keuntungan e-commerce pada masyarakat dan pemerintah adalah:</div>
<div class="MsoNormal">
- Semakin banyak manusia yang bekerja dan beraktifitas di
rumah dengan menggunakan internet berarti mengurangi perjalanan untuk bekerja,
belanja dan aktifitas lainnya, sehingga mengurangi kemacetan jalan dan
mereduksi polusi udara.</div>
<div class="MsoNormal">
- Meningkatkan daya beli dan kesempatan masyarakat untuk
mendapatkan produksi/service yang terbaik karena perusahaan yang mengeluarkan
produk/service dapat menjualnya lebih murah karena biaya produksi yang rendah.</div>
<div class="MsoNormal">
- Mengurangi pengangguran karena masyarakat semakin
bergairah untuk berbisnis karena cara kerja yang gampang dan tanpa modal yang
besar.</div>
<div class="MsoNormal">
- Meningkatkan daya kreatifitas masyarakat, berbagai jenis
produk dapat dipasarkan dengan baik, sehingga akhirnya juga membantu pemerintah
untuk menggairahkan perdagangan khususnya usaha kecil menengah. Secara umum,
implementasi e-commerce dalam bisnis dapat meningkatkan kualitas dari
produk/service serta menurunkan biaya produksi yang akhirnya akan menurunkan
harga penjualan. Ketika konsumen dapat memilih produk/service yang terbaik
baginya, produsen terus semakin berlomba meningkatkan kualitas dari produk/service
yang ada dan terus mencari ide-ide baru yang disukai pasar serta berusaha
mengurangi biaya produksi agar tetap mendapatkan harga produk/service yang
terjangkau. Jika siklus ini berjalan dengan baik, tingkat produksi dan kualitas
akan terus meningkat, ragam dari produk/service akan semakin banyak dan harga
akan semakin terjangkau. Selain itu semakin menumbuhkan kreatifitas dan
keberanian bagi pemula bisnis untuk memulai usahanya karena setiap orang dapat
memulai bisnisnya walau sekecil apapun dan sebegitu spesial produk/service yang
dihasilkan.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red;">JENIS – JENIS E-COMMERCE :</span></div>
<div class="MsoNormal">
1. Business to
business (B2B):</div>
<div class="MsoNormal">
Bisnis antara perusahaan dengan perusahaan lain</div>
<div class="MsoNormal">
2. Business to
consumer (B2C):</div>
<div class="MsoNormal">
Retail, sifatnya melayani pelanggan yang bervariasi</div>
<div class="MsoNormal">
3. Consumer to
consumer (C2C):</div>
<div class="MsoNormal">
Sifarnya lelang (auction)</div>
<div class="MsoNormal">
4. Government: G2G, G2B, G2C,</div>
melakukan layanan terhadap perusahaan untuk keperluan bisnis
hingga melayani masyarakat.<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red;">KASKUS</span></div>
<div class="MsoNormal">
Kaskus adalah singkatan dari “kasak-kusuk” yang merupakan
situs forum komunitas maya terbesar dan nomor 1 di Indonesia, yang lahir pada
tanggal 6 November 1999. Kaskus didirikan oleh 3 pemuda Indonesia yang sedang
melanjutkan studi di Seattle, Amerika Serikat yaitu Andrew Darwis, Ronald
Stephanus, dan Budi Dharmawan. Situs ini dikelola oelh PT.Darta Media
Indonesia.</div>
<div class="MsoNormal">
Kaskus awalnya hanya sekedar komunitas kecil yang dibuat
atas dasar hobi saja. Namun, kaskus berkembang pesat hingga sekarang ini.
Kaskus dikunjungi sedikitnya oleh 900 ribu orang dnegan jumlah page view
melebihi 15.000.000 setiap harinya. Hingga bulan juli 2012, kaskus sudah
memiliki lebih dari 601 juta posting.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red;">FJB Kaskus</span>
</div>
<div class="MsoNormal">
FJB Kaskus adalah singkatan dari Forum Jual Beli Kaskus,
dimana forum ini merupakan wadah untuk para kaskuser (pengguna kaskus) dapat
menjual dan/atau membeli barang/jasa yang diinginkan. Selain forum “Loe-Ke-Loe
(anda ke anda)”, FJB juga sebagai salah satu forum utama yang ada pada situs
ini. Barang/ jasa yang dijual di forum ini sangat beragam. Dari yang murah
hingga yang harganya selangit. Dari kaos oblong yang harganya Rp. 50.000 sampai
dengan hak kepemilikan tanah yang harganya Rp. 260.000.000.000.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
FJB Kaskus memiliki beberapa keunggulan yang membuat namanya
melejit sebagai salah satu e-commarce terbaik di Indonesia. Diantaranya adalah
:</div>
<div class="MsoNormal">
1. Semua orang dapat
berjualan di FJB asal telah terdaftar sebagai member.</div>
<div class="MsoNormal">
2. Cara pembuatan
thread yang tidak terlalu sulit alias mudah.</div>
<div class="MsoNormal">
3. Barang yang dijual
akan semakin cepat laku, karena FJB kaskus termasuk salah satu forum yang
paling banyak dikunjungi.</div>
<div class="MsoNormal">
4. Memiliki fasilitas
Private Message(PM) dan Visitor message (VM) untuk mempermudah seller dalam
melakukan promosi serta melakukan negosiasi harga lebih lanjut dan bersifat
privasi.</div>
<div class="MsoNormal">
Selain keunggulan, FJB Kaskus memiliki beberapa kelemahan,
yaitu:</div>
<div class="MsoNormal">
1. Reputasi dan testimonial seller sangat menentukan
kepercayaan buyer (pembeli) dalam membeli barang.</div>
<div class="MsoNormal">
2. Masih sering
terjadi penipuan yang dilakukan oleh para seller.</div>
<div class="MsoNormal">
3. Sering terjadi
over posting yang mengakibatkan ketidaknyamanan dalam transaksi.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
link situs : http://www.kaskus.co.id/fjb</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Tampilan home fjb kaskus</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiyF0EVrMzYEd3Xbyz33B4_ZImu9oz5F_1ptcoyC1pIXKsSCLgifBvpcV-cOMWkMh9vqhsu7QU9019J9IrUaWvIp_d7eAO_PINnjjQfvJcazkbM_-jnpDH4wi9k_9InaN2VcpZGhXqb8A/s1600/JUAL+BELI+++Kaskus+++The+Largest+Indonesian+Community.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiyF0EVrMzYEd3Xbyz33B4_ZImu9oz5F_1ptcoyC1pIXKsSCLgifBvpcV-cOMWkMh9vqhsu7QU9019J9IrUaWvIp_d7eAO_PINnjjQfvJcazkbM_-jnpDH4wi9k_9InaN2VcpZGhXqb8A/s320/JUAL+BELI+++Kaskus+++The+Largest+Indonesian+Community.jpg" width="82" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red;">sumber referensi :</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red;">http://fardiansyah7fold.wordpress.com/e-commerce-dan-perkembangannya-di-indonesia/</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red;">http://nyomansukadana94.wordpress.com/2013/03/18/sejarah-e-commerce/</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red;">http://temukanpengertian.blogspot.com/2013/06/pengertian-e-commerce.html</span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="color: red;">http://sejarahmicrosoftwindow.blogspot.com/2013/03/kaskus-e-commarce-fjb-forum-jual-beli.html</span></div>
<br />Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-78087832289960397412013-05-12T20:27:00.001-07:002013-05-12T20:30:52.130-07:00Program GUI<br />
<b>Listing Program</b><br />
<br />
import java.awt.event.*;<br />
import javax.swing.*;<br />
<br />
public class infongr extends JFrame implements ActionListener, ItemListener {<br />
String[] negara = {"Indonesia", "Arab Saudi", "Italia", "Jepang", "prancis", "Belanda", "Cina", "Filipina", "Korea Selatan", "Spanyol"};<br />
String[] ibukota = {"Jakarta" , "Riyadh", "Roma", "Tokyo", "Paris", "Amesterdam" , "Beijing", "Manila", "Seoul" ,"Madrid"};<br />
String[] benua = {"Asia", "Asia", "Eropa", "Asia", "Eropa", "Eropa", "Asia", "Asia", "Asia", "Eropa" };<br />
<br />
JLabel ketNegara = new JLabel ("Negara : ");<br />
JComboBox komboNegara = new JComboBox ();<br />
JLabel info = new JLabel ("Informasi : ");<br />
JCheckBox cek_ibukota = new JCheckBox ("Ikutkan info ibukota", true);<br />
<br />
ButtonGroup rbg = new ButtonGroup();<br />
JRadioButton rb1 = new JRadioButton ("Semua negara", true);<br />
JRadioButton rb2 = new JRadioButton ("Negara di Asia saja", false);<br />
<br />
public infongr () {<br />
super("Informasi Negara");<br />
setSize (500, 200);<br />
setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);<br />
<br />
for (int i=0; i < negara.length; i++)<br />
komboNegara.addItem(negara[i]);<br />
komboNegara.addItemListener(this);<br />
<br />
JPanel panelAtas = new JPanel ();<br />
<br />
panelAtas.add(ketNegara);<br />
panelAtas.add(komboNegara);<br />
panelAtas.add (info);<br />
<br />
JPanel panelBawah = new JPanel ();<br />
<br />
panelBawah.add(cek_ibukota);<br />
<br />
rbg.add (rb1);<br />
rbg.add (rb2);<br />
<br />
panelBawah.add(rb1);<br />
panelBawah.add(rb2);<br />
<br />
getContentPane().add ("North", panelAtas);<br />
getContentPane().add ("South", panelBawah);<br />
<br />
rb1.addActionListener(this);<br />
rb2.addActionListener(this);<br />
cek_ibukota.addActionListener(this);<br />
setVisible (true);<br />
}<br />
public void itemStateChanged (ItemEvent evt) {<br />
int pilihan = komboNegara.getSelectedIndex();<br />
if (pilihan != -1)<br />
info.setText ("Ibukotanya: " + ibukota[pilihan]);<br />
else<br />
info.setText ("");<br />
}<br />
public void actionPerformed (ActionEvent evt) {<br />
String s = evt.getActionCommand();<br />
<br />
if (s.equals ("Semua negara")) {<br />
komboNegara.removeAllItems();<br />
for (int i=0; i < negara.length; i++)<br />
komboNegara.addItem(negara[i]);<br />
}<br />
else<br />
if (s.equals ("Negara di Asia saja")) {<br />
komboNegara.removeAllItems();<br />
for (int i=0; i < negara.length; i++)<br />
if (benua[i] == "Asia")<br />
komboNegara.addItem(negara[i]);<br />
}<br />
else<br />
if (s.equals("Ikutkan info ibukota")) {<br />
if (cek_ibukota.isSelected())<br />
info.setVisible(true);<br />
else<br />
info.setVisible(false);<br />
}}<br />
public static void main (String[]args) {<br />
infongr app = new infongr ();<br />
}}<br />
<br />
<b>Output Program</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitoc3gLHNk9NBDli9vNmQGGWEXw9Fh038BNGuMFqWBlsUXzLV0mJgboBGo58GWs8sCS6lKKsdveh1YnNXVqSgdKDqKBl8RzWJopBCvFzZ23EtMojbjuEqZ0n8JCAHWLNbYXOdh09mFW-M/s1600/program+info+negara.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitoc3gLHNk9NBDli9vNmQGGWEXw9Fh038BNGuMFqWBlsUXzLV0mJgboBGo58GWs8sCS6lKKsdveh1YnNXVqSgdKDqKBl8RzWJopBCvFzZ23EtMojbjuEqZ0n8JCAHWLNbYXOdh09mFW-M/s1600/program+info+negara.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-84479806420153491112013-04-26T07:25:00.000-07:002013-04-27T19:13:52.660-07:00PENGERTIAN URL, HTTP, HTML, PHP, JAVA SCRIPT, XML Dan AJAX<br />
<span style="font-size: x-large;"><u style="font-style: italic; font-weight: bold;">URL (Uniform Resource Locator)</u> </span>adalah rangkaian karakter menurut suatu format standar tertentu, yang digunakan untuk menunjukkan alamat suatu sumber seperti dokumen dan gambar di Internet.<br />
URL merupakan suatu inovasi dasar bagi perkembangan sejarah Internet. URL pertama kali diciptakan oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991 agar penulis-penulis dokumen-dokumen dapat merujuk pranala ke Waring Wera Wanua atau World Wide Web. Sejak 1994, konsep URL telah dikembangkan menjadi istilah Uniform Resource Identifier (URI) yang lebih umum sifatnya. Walaupun demikian, istilah URL masih tetap digunakan secara luas.<br />
<br />
Ada dua tipe URL yang dapat digunakan, yaitu:<br />
Absolute URL (URL Absolut), merupakan alat lengkap yang menyertakan domain pada jaringan yang tepat, direktori di dalam domain, dan file di dalam direktori.<br />
Relative URL (URL Relatif), menentukan suatu alamat berdasarkan URL yang aktif pada saat itu.<br />
Berikut ini adalah sintaks dan tipe URL: Service://host:port/path/filename.extension (Absolut)<br />
Sedangkan dalam penggunaan URL tersebut dengan tag adalah sebagai berikut:<br />
<br />
Absolute : < img src="http://www.whn.com/graph/peta.gif" ><br />
Relative : < img src="peta.gif" ><br />
<br />
<br />
<b><u><i><span style="font-size: x-large;">Hypertext Transfer Protocol (HTTP)</span></i></u></b> adalah sebuah protokol jaringan lapisan aplikasi yang digunakan untuk sistem informasi terdistribusi, kolaboratif, dan menggunakan hipermedia. Penggunaannya banyak pada pengambilan sumber daya yang saling terhubung dengan tautan, yang disebut dengan dokumen hiperteks, yang kemudian membentuk World Wide Web pada tahun 1990 oleh fisikawan Inggris, Tim Berners-Lee. Hingga kini, ada dua versi mayor dari protokol HTTP, yakni HTTP/1.0 yang menggunakan koneksi terpisah untuk setiap dokumen, dan HTTP/1.1 yang dapat menggunakan koneksi yang sama untuk melakukan transaksi. Dengan demikian, HTTP/1.1 bisa lebih cepat karena memang tidak perlu membuang waktu untuk pembuatan koneksi berulang-ulang.<br />
<br />
Karakteristik :<br />
Dapat melakukan transfer halaman dalam WWW(World Wide Web ). Pada saat kita menulis alamat atau URL pada interet sebenarnya kita memindahkan URL pada browser kemudian browser mengetahui server mana yang terhubung serta file yang dibutuhkan. Lalu web mengirim perintah http pada web server. setelah diterima. web server mensajikan kita sebagai klien.<br />
<br />
sulit untuk menerapkan situs Web yang bereaksi secara cerdas untuk input pengguna karena HTTP disebut protokol stateless karena setiap perintah dijalankan secara independen, tanpa pengetahuan tentang perintah yang datang sebelumnya.<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b><i><u>HyperText Markup Language (HTML</u></i></b>)</span> adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa).<br />
<br />
Karakteristik :<br />
1. Karena platform dapat digunakan pada berbagai jenis mesin komputer yang berbeda dan berbagai macam sistem operasi yang berbeda. Jadi bersifat fleksibel karena ditulis cukup dengan menggunakan editor karakter ASCII.<br />
2. Dapat disisipi gambar baik gambar (animasi) termasuk menggunakan gambar untuk dijadikan hyperlink. Gambar di sini untuk merujuk pada suatu halaman web, dimana setiap titik-titik yang sudah didefinisikan berupa rectangular (kotak), poligon (kurva tak beraturan) atau lingkaran digunakan untuk ‘jump’ ke halaman lain, atau link ke halaman di luar web yang bersangkutan.<br />
3. Dapat disisipi animasi berupa Java Applet atau file-file animasi dari Macromedia Flash atau Macromedia Shockwave (untuk keperluan ini, browser harus memiliki plug-in khusus untuk menjalankan file-file animasi ini).<br />
4. Dapat digabungkan dengan Javascript, VBScript, Active Server Pages, Perl, Tcl, PHP.<br />
5.Tidak memerlukan kompiler karena bukan bahasa pemrograman. Cara menjalanakannya dengan menggunakan browser.<br />
6.Menghasilkan halaman yang statis, untuk memperoleh halaman yang dinamis harus menggunakan bahasa pemrograman seperti Javascript atau VBScript dan animasi seperti Flash atau Shockwave.<br />
7.Memiliki tag-tag yang begitu banyak sehingga susah dipelajari untuk yang masih awam.<br />
8.Tidak dapat menghasilkan halaman yang interaktif. Interaktif di sini maksudnya client dapat berinteraksi dengan server. Untuk keperluan itu, HTML harus disisipi bahasa pemrograman yang dapat menangani hal tersebut, contohnya Perl atau Tcl.<br />
<br />
<br />
<b><i><u><span style="font-size: x-large;">PHP (Hypertext Preprocessor)</span></u></i></b> adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP dapat digunakan untuk membangun sebuah CMS.<br />
<br />
Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web.<br />
Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.<br />
<br />
Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.<br />
<br />
Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing.<br />
<br />
Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.<br />
<br />
Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.<br />
<br />
Karakteristik :<br />
1. Open sourceyang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.<br />
2. Bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.<br />
3. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana – mana dari mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.<br />
4. Mudah dikembangkan karena mudah dipahami.<br />
<br />
<br />
<b><i style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: x-large;">JavaScript</span> </i> </b>adalah bahasa skrip yang populer di internet dan dapat bekerja di sebagian besar penjelajah web populer seperti Internet Explorer (IE), Mozilla Firefox, Netscape dan Opera. Kode JavaScript dapat disisipkan dalam halaman web menggunakan tag SCRIPT.<br />
<br />
JavaScript pertama kali dikembangkan oleh Brendan Eich dari Netscape dibawah nama Mocha, yang nantinya namanya diganti menjadi LiveScript, dan akhirnya menjadi JavaScript.<br />
<br />
Navigator sebelumnya telah mendukung Java untuk lebih bisa dimanfaatkan para programmer yang non-Java. Maka dikembangkanlah bahasa pemrograman bernama LiveScript untuk mengakomodasi hal tersebut. Bahasa pemrograman inilah yang akhirnya berkembang dan diberi nama JavaScript, walaupun tidak ada hubungan bahasa antara Java dengan JavaScript.<br />
<br />
Karakteristik JavaScript :<br />
1. Menggunakan blok awal “{” dan blok akhir “}”.<br />
2. Case Sensitive artinya membedakan penamaan variable dan fungsi yang menggunakan huruf besar dan huruf kecil.<br />
3. Extension umumnya “ *.js”.<br />
4. Setiap statement dapat diakhiri dengan “ ; ” namun pada C++ bisa pakai bisa tidak.<br />
5. Jika tidak didukung dalam browser versi lama scriptnya dapat disembunyikan tag “<!–” dan “//–”><br />
6. Jika program dalam satu baris terlalu panjang dapat menggunakan tanda “\”.<br />
7. Bahasa dengan karakteristik terbatas<br />
8. Kode terinttegrasi ke dalam html<br />
9. Kode program bisa diakses<br />
10. Hubungan dinamis, referensi dari objek diverifikasi pada saat loading<br />
<br />
<b><i><u><span style="font-size: x-large;">XML (Extensible Markup Language)</span></u></i></b> adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (HyperText Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet.<br />
<br />
Jenis tipe XML :<br />
1. XML, merupakan standar format dan struktur berkas (file).<br />
2. XSL, merupakan standar untuk memodifikasi data yang diimpor atau diekspor.<br />
3. XSD, merupakan standar yang mendefinisikan struktur database dalam XML.<br />
<br />
Karakteristik XML :<br />
1. Pintar (Intelligence). XML dapat menangani berbagai tingkat kompleksitas.<br />
2. Dapat beradaptasi. Dapat mengadaptasi untuk membuat bahasa sendiri. Seperti Microsoft membuat bahasa MSXML atau Macromedia mengembangkan MXML.<br />
3. Mudah pemeliharaannya.<br />
4. Sederhana. XML lebih sederhana.<br />
5. Mudah dipindah-pindahkan (Portability). XML mempunyai kemudahan perpindahan yang lebih bagus.<br />
<br />
<b><i><u><span style="font-size: x-large;">AJAX (Asynchronous JavaScript and XMLHTTP)</span><span style="font-size: large;"> </span></u></i></b>adalah suatu teknik pemrograman berbasis web untuk menciptakan aplikasi web interaktif. Tujuannya adalah untuk memindahkan sebagian besar interaksi pada komputer web surfer, melakukan pertukaran data dengan server di belakang layar, sehingga halaman web tidak harus dibaca ulang secara keseluruhan setiap kali seorang pengguna melakukan perubahan. Hal ini akan meningkatkan interaktivitas, kecepatan, dan usability.<br />
<br />
Karakteristik :<br />
1. sebuah halaman web tidak perl di-refresh setiap kali ada data baru yang ingin ditampilkan. Dengan demikian, sebuah aplikasi web akan terasa seperti aplikasi desktop saja.<br />
2. kecepatan, interaktivis, fungsionalitas, dan tingkat kegunaan halaman web akan meningkat.<br />
3. AJAX bekerja mengambil data dari server, user yang membuka halaman web masih tetap bisa berinteraksi dengan alaman web tersebut, di mana halaman web tidak mengalami freezing seperti halnya aplikasi web konvensional.<br />
4. bersifat asynchronous artinya permintaan data tambahan dari server dan loadingnya dilakukan di background tanpa mempengaruhi tampilan dan sifat halaman web sekarang.<br />
5. Ajax memiliki struktur pemrograman yang lebih mudah untuk dipahami.<br />
6. Melakukan request ke web server dan PHP yang berada di server akan melakukan apa yang diminta oleh Ajax, mengirim hasilnya ke web browser dan Ajax menampilkannya kepada user.Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-11506447335105428712013-03-31T19:54:00.001-07:002013-03-31T19:54:44.059-07:00Cara Penyimpanan Pada Flashdisk<br />
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Flash
Memory adalah media penyimpanan yang berjenis “non-volatile” yang berarti tidak
memerlukan power untuk menjaga keberadaan data. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Kelebihan
USB adalah :<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">•
Lebih cepat dibanding port paralel atau serial dengan kecepatan transfer hingga
12 mbps<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">•
Dapat mengkoneksikan hingga 127 periferal<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">•
Diterima secara luas<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">•
Tidak cocok untuk periferal dengan bandwith tinggi<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">•
Membutuhkan Windows 98 ke atas untuk kompatibilitas secara penuh<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Tidak
seperti IEEE 1394 (atau biasa disebut “FireWire” oleh pengguna Macintosh), USB
lebih PC-sentris. Bus itu sendiri memiliki koneksi yang biasa disebut koneksi
“host/slave“, yang artinya PC yang mengelola semua transfer dan periferal hanya
dapat meresponnya. Sebuah pengontrol host USB pada PC–biasanya terintegrasi
pada chipset motherboard generasi terbaru–mengatur semua pengiriman dan
penerimaan data antara PC dan perangkat eksternal. Sebuah kabel berisi empat
buah kawat menghubungkan periferal ke PC melalui port USB yang terdapat pada
keduanya. Di dalam kabel tersebut, dua kawat akan menangani transmisi data,
sebuah lagi menangani ground dan sebuah lagi memasok daya sebesar lima volt ke
periferal.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Transfer
data pada USB dikirim dalam bentuk paket, sementara port paralel dan serial
mentransfernya dalam bentuk bit individual. Sebagai contoh, bila Anda ingin
menyimpan sebuah file pada sebuah drive Zip USB, pertama-tama PC akan memotong-motong
file tersebut menjadi potongan-potongan sebesar 64-byte–setiap potongan
menyertakan informasi pengalamatan dan data itu sendiri–dan kemudian
mengirimkan potongan tersebut ke port USB.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Komponen-komponen
flashdisk adalah :<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHbsvnS2wmzW_KD4RzQpwXq-bnl-YWHeXUst6jIEvOHQgTTSmV_HIWKjN5deLrhzRR-KRKzhKkrsPdtCZmbSoz_36ckpoSgNrWysOtrSmd4c1gTrYIMfL5qxtpF_UJcPBsSB9sGRLJmYA/s1600/usb+flashdisk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHbsvnS2wmzW_KD4RzQpwXq-bnl-YWHeXUst6jIEvOHQgTTSmV_HIWKjN5deLrhzRR-KRKzhKkrsPdtCZmbSoz_36ckpoSgNrWysOtrSmd4c1gTrYIMfL5qxtpF_UJcPBsSB9sGRLJmYA/s320/usb+flashdisk.jpg" width="163" /></a></b></div>
<br />
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<b><span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Cara
Kerja<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";"><br />
1) Konektor berfungsi untuk menghubungkan peripheral yang terdapat dalam flash
disk ke port USB untuk kemudian di akses oleh SO.<br />
2) Pengontrol penyimpanan memory berfungsi mengontrol dan menyediakan
penghubung ke alat Flash disk yang bertugas menjaga kesetabilan perangkat.
Pengontrol berisi suatu RISC mikro prosesor berukuran kecil dan hampir sama
pada RAM.<br />
3) Lalu Point test ini berkerja selama perangkat mengecek dan mengirimkan kode
ke microprocessor<br />
4) Setelah kita membuat suatu file dan menyimpannya di flash disk maka bagian
ini adalah tempat menyimpan datanya, biasanya juga digunakan di dalam kamera
digital.<br />
5) Perangkat ini menghasilkan 12 MHZ sinyal dari perangkat utama dan
mengendalikan keluaran data perangkat sampai sebuah tahap penguncian..<br />
6) Lampu indikator berfungsi untuk menandai adanya transfer data atau adanya
data yang dibaca dan data yang ditulis.<br />
7) Menandai apakah perangkat ada di dalam mode “write protection” atau tidak.<br />
8) Ruang kosong disediakan untuk tambahan satu flash memory, dan dapat
digunakan untuk menyimpan data lebih banyak lagi sesuai dengan kebutuhan.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Tipe
Flashdisk biasanya menggunakan struktur NAND Flash Memory. Chip memori flash
NAND mempunyai dua tingkat struktur hirarkis. Pada tingkat terendah, bit
disusun ke dalam halaman, biasanya masing-masing 2 KB. Pages/halaman adalah
unit dari read and write dalam NAND flash. Dalam rangka untuk memulai sebuah
operasi I/O, sebuah perintah menetapkan pages ID dikirim ke memori flash
controller, yang menetapkan waktu setup tetap terlepas dari jumlah bit harus
dibaca atau ditulis. Dengan demikian, bit berikutnya dalam halaman yang dipilih
saat ini dapat dibaca atau ditulis jauh lebih efisien daripada bit dari halaman
yang berbeda.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Tidak
seperti seperti dalam sebuah disk, kesalahan untuk memulai sebuah operasi I/O
pada halaman adalah konstan, bukan fungsi dari operasi I/O sebelumnya (tidak
ada keuntungan untuk halaman membaca secara berurutan).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Pages
dikelompokkan ke dalam struktur tingkat yang lebih tinggi yang disebut
menghapus blok, yang terdiri dari masing-masing ~64 halaman. Sementara halaman
adalah unit read dan write, erase block adalah unit penghapusan (erasure).
Seperti dijelaskan di atas, menulis ke halaman hanya dapat menghapus bit
(membuat mereka nol), tidak mengesetnya.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Akhirnya,
jumlah siklus menghapus per erase block terbatas, dan biasanya berkisar dari
10.000 hingga 1.000.000. Setelah batas siklus telah terlampaui, maka blok
hilang, dan itu mustahil untuk melakukan menulis lebih jauh ke halaman di
dalamnya.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">Sumber
referensi :<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<br /></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">http://blog.ub.ac.id/dharmawan/2011/10/29/prinsip-kerja-usb/<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNoSpacing">
<span style="font-family: "Times New Roman","serif";">http://www.it3.web.id/2011/11/21/pengertian-dan-cara-kerja-flashdisk/<o:p></o:p></span></div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-65992981283786772772013-03-07T04:56:00.003-08:002013-03-07T05:04:06.237-08:00SITUS WEB<br />
<div class="MsoNormal">
DEFINISI WEB</div>
<div class="MsoNormal">
Web adalah sebuah penyebaran informasi melalui internet. Web
merupakan hal yang tidak dapat dipisahkan dari dunia internet. Melalui web,
setiap pemakai internet bisa mengakses informasi-informasi di situs web yang
tidak hanya berupa teks, tetapi juga dapat berupa gambar, suara, film, animasi,
dll. Sebenarnya, web merupakan kumpulan-kumpulan dokumen yang banyak tersebar
di beberapa komputer server yang berada di seluruh penjuru dunia dan terhubung
menjadi satu jaringan melalui jaringan yang disebut internet. Sebuah situs web
biasanya ditempatkan setidaknya pada sebuah server web yang dapat diakses
melalui jaringan seperti internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui
alamat internet yang dikenali sebagai URL. Gabungan atas semua situs yang dapat
diakses publik di internet disebut pula sebagai Waring Wera Wanua atau lebih
dikenal dengan singkatan WWW. Meskipun setidaknya halaman beranda situs
internet umumnya dapat diakses publik secara bebas, pada prakteknya tidak semua
situs memberikan kebebasan bagi publik untuk mengaksesnya, beberapa situs web
mewajibkan pengunjung untuk melakukan pendaftaran sebagai anggota, atau bahkan
meminta pembayaran untuk dapat menjadi aggota untuk dapat mengakses isi yang
terdapat dalam situs web tersebut, misalnya situs-situs yang menampilkan
pornografi, situs-situs berita, layanan surel (e-mail), dan lain-lain.
Pembatasan-pembatasan ini umumnya dilakukan karena alasan keamanan, menghormati
privasi, atau karena tujuan komersil tertentu.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
SEJARAH WEB</div>
<div class="MsoNormal">
Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee,
sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada
tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan
tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia
bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja)
mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik. ia berhasil
membuat tools untuk menjalankn web seperti HTTP, HTML, Web browser, Web server.
Sejarah terciptanya web tak lepas dari sejarah internet dan tahap perkembangannya
seperti terdapat DARPA,IP\TCP,FTP,WAIS dan Ghopher.</div>
<div class="MsoNormal">
1.DARPA : Merupakan pengembangan awal jaringan paket switch
dini yang biasa disebut dengan ARPANET yang kemudian diubah namanya menjadi
DARPA(Defence Advanced Research Project agency)</div>
<div class="MsoNormal">
2. IP/TCP : TCP (Transmission Control Protocol) dan IP
(Internet Protocol) keduanya merupakan
standar komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses
tukar-menukar data dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan
Internet.</div>
<div class="MsoNormal">
3. WAIS (Wide Area Information Service) : WAIS merupakan
Internet sistem yang berspesialisasi subjek database yang dibuat di multiple
server location.</div>
<div class="MsoNormal">
4. GOPHER : Protokol publikasi informasi berbasis karakter
yang menggunakan menu untuk mengakses teks. Menempatkan informasi yang disimpan
pada internet servers dengan menggunakan hirarki menu.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
MACAM – MACAM WEBSITE</div>
<div class="MsoNormal">
Secara umum website terdiri dari 2 macam, yaitu website yang
bersifat statis dan website yang bersifat dinasmis.</div>
<div class="MsoNormal">
Website Statis merupakan salah satu web yang tidak perlu
mengupdate mengenal isi yang terdapat di dalamnya. Website ini biasanya di
maintain oleh beberapa orang yang menggunakan dengan beberapa software. Website
ini biasanya digunakan untuk profil sebuah perusahaan yang di sebut dengan
website company profile.</div>
<div class="MsoNormal">
Website Dinamis merupakan situs yang isinya terus di update
secara berkala. Situs ini selalu mengupadate informasi dan kontennya secara
berkala sehingga informasi tersebut dapat di pastikan selalu baru. </div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
PEMANFAATAN WEBSITE</div>
<div class="MsoNormal">
Berikut adalah 10
keuntungan mempunyai website :</div>
<div class="MsoNormal">
1.Publikasi bisnis, jasa dan produk ke jutaan (bahkan
miliaran) calon konsumen. Menaikkan penjualan.</div>
<div class="MsoNormal">
2.Update informasi dengan cepat dan mudah.</div>
<div class="MsoNormal">
3.Menghemat biaya komunikasi dan administrasi.</div>
<div class="MsoNormal">
4.Beriklan dan menyampaikan informasi tanpa henti 24 jam
sehari. Edukasi klien dan calon klien tentang produk atau jasa yang anda
berikan.</div>
<div class="MsoNormal">
5.Outlet Perusahaan tambahan di dunia maya. Terima order
kapanpun.</div>
<div class="MsoNormal">
6.Brand Awarness dengan cara iklan di website terkemuka atau
dengan tukar link.</div>
<div class="MsoNormal">
7.Mempermudah klien dalam melakukan bisnis. Meningkatkan
kepercayaan atas bisnis yang anda berikan. Desain dan isi website dapat
mencerminkan keseriusan anda atau perusahaan anda.</div>
<div class="MsoNormal">
8.Bonafiditas naik. Kartu nama tidak lagi hanya berisi
kontak alamat, telepon dan email tapi ditambah dengan alamat website anda.</div>
<div class="MsoNormal">
9.Resiko kehilangan calon klien atau resiko klien kehilangan
informasi dapat lebih ditekan seminim mungkin</div>
<div class="MsoNormal">
10.Menjalin bisnis dengan partner dari luar negeri.</div>
<div class="MsoNormal">
<br />
Sumber referensi :<br />
http://www.corainteraktive.com/component/content/article/29-the-products/54-10-keuntungan-punya-website<br />
http://www.anneahira.com/macam-macam-website.htm<br />
http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web<br />
<br />
<br /></div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-85474613932144422292012-12-11T06:36:00.001-08:002013-03-07T04:56:46.998-08:00Perkembangan Film Animasi<br />
<div class="MsoNormal">
<b>Sejarah Animasi<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
Film Animasi adalah membuat benda mati seolah- olah menjadi
benda yang hidup. pembuatan film animasi secara manual yaitu dari pengolahan
gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.Sebelum adanya film animasi
Bentuk animasi tertua diperkirakan wayang kulit. Karena pada pagelaran wayang
memenuhi semua elemen animasi seperti layar(Background), gambar yang bergerak,
dialog dan ilustrasi musik yang mengiringi.Animasi mulai berkembang sekitar
abad ke-18 di Amerika. Pada saat itu teknik stop motion animation(pengambilan
gambar dengan cara satu per satu) banyak disenangi. Teknik ini menggunakan
serangkaian gambar diam/frame yang dirangkai menjadi satu dan menimbulkan kesan
seolah-olah gambar tersebut bergerak. Teknik ini sangat sulit, membutuhkan
waktu, juga biaya yang banyak. Karena untuk menciptakan animasi selama satu
dektik saja, kita membutuhkan sebanyak 12-24 frame gambar diam.bisa kita
Bayangkan jika film animasi itu berdurasi satu jam bahkan lebih.</div>
<div class="MsoNormal">
J. Stuart Blackton adalah orang Amerika pertama yang menjadi
pionir dalam menggunakan teknik stop motion animation.film yang telah diciptakannya
dengan menggunakan teknik ini adalah The Enchanted Drawing (1900) dan Humorous
Phases of Funny Faces (1906).</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>perkembangan animasi<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
setelah teknologi komputer berkembang,maka bermunculan film
animasi yang dibuat dengan teknologi komputer.Animasi itu macam-macam jenisnya.
Ada yang 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Untuk animasi 2D dibuat dari
pengolahan tangan dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics
atau 2D vector graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks lagi karena pembuatan langsung
melalui komputer dan menambahkan berbagai efek di dalamnya seperti efek
percahayaan, air dan api, dan sebagainya.</div>
<div class="MsoNormal">
Tokoh yang dianggap berjasa besar mengembangkan film animasi
adalah Walt Disney. Walt Disney banyak menghasilkan karya fenomenal seperti: Mickey
Mouse, Donald Duck, Pinokio, Putri Salju, dan lainnya. Walt Disney pulalah yang
pertama membuat film animasi bersuara. Yakni, film Mickey Mouse yang diputar
perdana di Steamboat Willie di Colony Theatre, New York pada 18 November 1928.
Walt Disney juga menciptakan animasi berwarna pertama yakni, Flower and Trees
yang diproduksi Silly Symphonies di tahun 1932.</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<b>Penyebaran Animasi<o:p></o:p></b></div>
<div class="MsoNormal">
Film animasi merambah pula ke negara-negara Asia. Jepang
juga telah mengambangkan film animasi sejak tahun 1913 dimana pada waktu itu
dilakukan First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten, Koichi
Junichi, dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Selanjutnya, animasi di Jepang
mengikuti pula perkembangan animasi di Amerika Serikat seperti dalam hal
penambahan suara dan warna. Dalam perkembangan lainnya, kedua negara ini banyak
bersaing dalam pembuatan animasi. Amerika dikenal dengan animasinya yang
menggunakan teknologi yang canggih dan kadang simpel. Sedangkan animasi Jepang
mempunyai jalan cerita yang menarik dan karakter yang unik</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitHiR3Skb6m72e6ZjkUpuqe-s9NBlFsL8MepWO81Ei3VJC6T5vylulZZokkPdCFChbU2WbTprGV5wiY-6KFfk9XE_BEyUjBx5Xzjk_unYNNWx8EMoZOaxM6FdGN-5sfSsOkHa3IRiqRno/s1600/waltdisneypictures-25267.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitHiR3Skb6m72e6ZjkUpuqe-s9NBlFsL8MepWO81Ei3VJC6T5vylulZZokkPdCFChbU2WbTprGV5wiY-6KFfk9XE_BEyUjBx5Xzjk_unYNNWx8EMoZOaxM6FdGN-5sfSsOkHa3IRiqRno/s320/waltdisneypictures-25267.jpeg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Sumber : <br />
http://ikapratiwi.blogdetik.com/sejarah-film-animasi/</div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-42409160775807274802012-12-11T06:06:00.000-08:002013-03-07T04:56:46.995-08:00Perkembangan multimedia digital dan teknologi augmented reality <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrbE4IJwCYpvBPLWxN8OTjBJY2bv1oFHiGZ7R7go-AzfAXWP7CYDENtnBnFh7CxtoCCtD66aN4-oQ9MRcMkQg5R60D0-Bw0LK6aV3L8FYuW9SNhsCs1T1KP7u0roC1Ogs9tY4Ytq2vJO0/s1600/MultiMedia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrbE4IJwCYpvBPLWxN8OTjBJY2bv1oFHiGZ7R7go-AzfAXWP7CYDENtnBnFh7CxtoCCtD66aN4-oQ9MRcMkQg5R60D0-Bw0LK6aV3L8FYuW9SNhsCs1T1KP7u0roC1Ogs9tY4Ytq2vJO0/s320/MultiMedia.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-family: inherit; font-size: large;">Sejarah
Multimedia<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Istilah multimedia berawal dari
theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media
seringkali disebut pertunjukan multimedia. Dimana pertunjukan multimedia
mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian
dari pertunjukan.Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM
pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan
video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok
perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994,
diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimedia di pasaran.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Citra visual dapat dimasukkan ke dalam
system dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera
video, pita dan piringan video, dan scanner optic. Input audio dapat dimasukkan
melalui microfon, pita kaset dan compact disk.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">Definisi
Multimedia</span><o:p></o:p></span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Multimedia adalah pemanfaatan computer
untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan
animasi) dengan menggabungkan teks, link dan tool yang memungkinkan pemakai
melakukan navigasi , berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-family: inherit;">PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA MENURUT MORGAN STANLEY :<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">1. <!--[endif]-->Untuk
mencapai sebanyak 50 juta pengguna di Amerika Serikat:<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">2. <!--[endif]-->Televisi
membutuhkan waktu 13 tahun<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">3. <!--[endif]-->TV Kabel
membutuhkan waktu 10 tahun<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">4. <!--[endif]-->Internet
membutuhkan waktu 5 tahun<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">5. <!--[endif]-->Perkembangan
multimedia umumnya mengikuti perkembangan internet<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">6. <!--[endif]-->Pengguna
CD-ROM drive mencapai lebih dari 200 juta, DVD drive mulai menggantikan CD-ROM
drive<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">7. <!--[endif]-->Layanan
multimedia online sedang mengalami booming<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">8. Teknologi
komputer, elektronik dan komunikasi menciptakan infrastruktur multimedia yaitu
mobile multimedia<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-family: inherit;">PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM BIDANG PENDIDIKAN<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">A. Pada waktu komputer belum terlalu
dikenal di indonesia, guru dalam menyampaikan pelajaran dengan tulisan atau
lisan.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">B. Sekarang penyampaian bahan
pengajaran lebih interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena
dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik, bahkan
pengajaran secara online (E-learning)<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-family: inherit;">PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM BIDANG BISNIS<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">• Sejumlah
perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi training berbasis
multimedia dalam bentuk simulasi.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Misalnya:<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">• NASA
menggunakan multimedia untuk training flight control bagi calon astronot<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-family: inherit;">PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM BIDANG ENTERTAINMENT<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">• Multimedia
membuat edukasi menjadi lebih menarik à edutainment<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">• Multimedia
sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser show yang
terintegrasi pada konser musik<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">• Video/music
Player<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><b>PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM BIDANG KESEHATAN</b><o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Kini telah terdapat alat-alat medis
kedokteran serba canggih untuk megetahui atau mendeteksi keadaan tubuh dalam
manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat citiscan, HD, dll.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-family: inherit;">PERKEMBANGAN
MULTIMEDIA DALAM BIDANG POLITIK<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Dalam melakukan aksi kampanye pada
jaman sebelum multimedia belum terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau
tulisan di selembaran atau sticker atau baleho. Kini setelah multimedia
berkembang sangat baik, aksi kampanye telah menyebar ke dunia maya.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Contoh presiden terkini AS Barack
Husein Obama menggunakan FaceBook dalam aksi kampanyenya<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-family: inherit;">AREAL
MULTIMEDIA<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">1. <!--[endif]-->Pelayanan
kesehatan<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">2. <!--[endif]-->Konsumen
Elektronika<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">3. <!--[endif]-->Sistem
perhubungan pelayaran<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">4. <!--[endif]-->Bisnis dan
Keuangan<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">5. <!--[endif]-->Mutu
Tinggi Komunikasi<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">6. <!--[endif]-->Perpustakaan
Digital<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">7. <!--[endif]-->Pertunjukan
atau Teater<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">8. <!--[endif]-->Telekomunikasi<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">9. <!--[endif]-->Terbitan<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">1. <!--[endif]-->Elektronika
Komers Koperasi<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-indent: -0.25in;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: inherit;">1. <!--[endif]-->Koperasi<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-family: inherit;">ASPEK-ASPEK
PENDORONG BERKEMBANGNYA MULTIMEDIA<o:p></o:p></span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Dari hari kehari perkembangan
multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan
akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermuculan untuk membuat
aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan
informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya
adalah hoby, telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie, broadcasting
industry, publishing house dll.<o:p></o:p></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<b><span style="font-family: inherit;"><span style="font-size: large;">SEJARAH AR</span><o:p></o:p></span></b></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">ugmented reality (AR) adalah
penggabungan antara obejek virtual dengan objek nyata. Sebagai contoh, adalah
saat stasiun televisi, menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek
virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung. Menurut Ronald
Azuma pada tahun 1997, augmented reality adalah menggabungakan dunia nyata dan
virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasai 3D.
Sejarah tentang augmented reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang
penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan
memapatenkan sebuah simulator yang
disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan
Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke
dunia virtual.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama
Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat
berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron
Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial
pertama kali di dunia maya, Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat
boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi
sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara AS
Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992
juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan untuk
pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan Prototype AR.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Pada tahun 1999, Hirokazu Kato, mengembangkan ArToolkit di
HITLab dan didemonstrasikan di SIGGRAPH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas,
mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile Game AR yang ditunjukan di International
Symposium on Wearable Computers. <o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Pada tahun 2008, Wikitude AR Travel
Guide, memperkenalkan Android G1 Telephone yang berteknologi AR, tahun 2009,
Saqoosha memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ArToolkit.
FLARToolkit memungkinkan kita memasang teknologi AR di sebuah website, karena
output yang dihasilkan FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude
Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di Platform Android. Tahun
2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS. <o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Bidang-bidang yang pernah menerapkan
teknologi augmented reality adalah:<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Kedokteran (Medical): Teknologi
pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misanya, untuk
simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll. Untuk itu, bidang
kedokteran menerapkan augmented reality pada visualisasi penelitian mereka.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Hiburan (Entertainment): Dunia hiburan
membutuhkan augmented reality sebagai penunjang efek-efek yang akan dihasilkan
oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh, ketika sesorang wartawan cuaca
memperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru,
kemudian dengan teknologi augmented reality, layar hijau atau biru tersebut
berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah
wartawan tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Latihan Militer (Military Training):
Militer telah menerapkan augmented reality pada latihan tempur mereka. Sebagai
contoh, militer menggunakan augmented reality untuk membuat sebuah permainan
perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah
seperti melakukan perang sesungguhnya.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Engineering Design: Seorang
engineering design membutuhkan augmented reality untuk menampilkan hasil design
mereka secara nyata terhadap klien. Dengan augmented reality klien akan tahu,
tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Robotics dan Telerobotics: Dalam bidang robotika,
seorang operator robot, mengunnakan pengendari pencitraan visual dalam
mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan augmented reality dibutuhkan di dunia
robot.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Consumer Design: Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk.
Sebagai contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan
informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara
jelas, produk yang ditawarkan.<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI4Myd6S_fKkE9ebMo7sjm7E3B6JVlShiDepDvSsTEbpkmtuMD8gkQ049vEx8nSQvT_W7a7na0cJZyrMcMvId5RwoAp1dm75ZwZUYOr0m9A5mSDVEKuJRY9FDZ8hxfOsmKrVuUI-BEqZA/s1600/6a00d8341bf7f753ef01157203c76e970b-800wi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI4Myd6S_fKkE9ebMo7sjm7E3B6JVlShiDepDvSsTEbpkmtuMD8gkQ049vEx8nSQvT_W7a7na0cJZyrMcMvId5RwoAp1dm75ZwZUYOr0m9A5mSDVEKuJRY9FDZ8hxfOsmKrVuUI-BEqZA/s320/6a00d8341bf7f753ef01157203c76e970b-800wi.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;">Sumber :<o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="http://puspita.ks07.alumni.ipb.ac.id/2010/07/14/perkembangan-multimedia/">http://puspita.ks07.alumni.ipb.ac.id/2010/07/14/perkembangan-multimedia/</a><o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-family: inherit;"><a href="http://belajar-ar.blogspot.com/2010/05/sejarah-augmented-reality_28.html">http://belajar-ar.blogspot.com/2010/05/sejarah-augmented-reality_28.html</a><o:p></o:p></span></div>
</div>
</div>
<div class="MsoNormal">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
</div>
</div>
Arief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-74506325388148506862012-07-01T05:45:00.004-07:002012-07-01T06:09:04.969-07:00Tugas IBD 11 : Manusia dan Harapan<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1KJMBhYo7lCx_37XLG5VgNh20WohA9UJ1uomvmGRv27O-3PJzC0rTtcT7JPJCZFSTT0N5r8V5WN_P03fQ9B3Q3a_1jhnTgvYJlQ-bczYTkOoJTkJjYVItHeTpm06sq4VVcclrNAKN61xN/s1600/harapan.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 588px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1KJMBhYo7lCx_37XLG5VgNh20WohA9UJ1uomvmGRv27O-3PJzC0rTtcT7JPJCZFSTT0N5r8V5WN_P03fQ9B3Q3a_1jhnTgvYJlQ-bczYTkOoJTkJjYVItHeTpm06sq4VVcclrNAKN61xN/s1600/harapan.jpg" border="0" alt="" /></a><br />Harapan adalah suatu keinginan yang di miliki seseorang untuk mencapai suatu tempat yang berharga atau penting <br />contohnya : seorang anak ingin menjadi juara kelas, dll<br />manusia memiliki harapan adalah karena untuk membuatnya bersemangat hidup jika sesorang sudah tidak ada harapan dalam hidupnya maka orang tersebut tidak ada target atau kemauan untuk hidup atau merubah hidupnya.<br />Tentu jika ingin merubah hidupnya seorang manusia tidak hanya boleh berharap tanpa melakukan sesuatu. Doa dan usaha adalah yang paling penting untuk meraih cita-cita, tanpa doa manusia akan sangat sulit sukses dalam hidupnya dan begitu juga sebaliknya.<br />terkadang.<br />Kepercayaan berasal dari kata percaya, artinya mengakui atau meyakini akan kebenaran. Kepercayaan adalah hal-hal yang berhubungan dengan pengakuan atau keyakinan akan kebenaran. maka jelaslah kepada kita, bahwa dasar kepercayaan itu adalah kebenaran. Ada jenis pengetahuan yang dimilik seseorang, bukan karena merupakan hasil penyelidikan sendiri, melainkan diterima dari orang lain. Kebenaran pengetahuan yang didasarkan atas orang lain itu disebabkan karma orang lain itu dapat dipercaya. Yang diselidiki bukan lagi masalahnya, melainkan orang yang memberitahukan itu dapat dipercaya atau tidak. Pengetahuan yang diterima dari orang lain atas kewibawaannya itu disebut kepercayaan. Makin besar kewibawaan yang memberitahu mengenai pengetahuan itu makin besar kepercayaan.<br />Dalam agama terdapat kebenaran-kebenaran yang dianggap diwahyukan artinya diberitahukan oleh Tuhan – langsung atau tidak langsung kepada manusia. Kewibawaan pemberi kebenaran itu ada yang melebihi besamya . Kepercayaan dalam agama merupakan keyakinan yang paling besar. Hak berpikir bebas, hak atas keyakinan sendiri menimbulkan juga hak ber agama menurut keyakinan.<br />Dalam hal beragama tiap-tiap orang wajib menerima dan menghormati kepercayaan orang yang beragama itu, Dasarnya ialah keyakinan masing-masing.<br /><br />sumber : googleArief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-78230694837964931402012-07-01T05:28:00.002-07:002012-07-01T05:46:09.244-07:00Tugas IBD 10 : Manusia dan Kegelisahan<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZBXrYeHq8oPfbkQEnTn2zMAIais4NUhogqDSHEagmDwxA0zD97rlcfJdoqsWUUTOyUElguf0ogCItuoCpLAwvZ0EBgo9uxawRonJqwlVy5GEPGw7js1tJLtvfzfrc7iZb4Cn_3RVREuzp/s320/stress-+cartoon.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 224px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZBXrYeHq8oPfbkQEnTn2zMAIais4NUhogqDSHEagmDwxA0zD97rlcfJdoqsWUUTOyUElguf0ogCItuoCpLAwvZ0EBgo9uxawRonJqwlVy5GEPGw7js1tJLtvfzfrc7iZb4Cn_3RVREuzp/s320/stress-+cartoon.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br />Perasaan khawatir atau gelisah adalah biasa dan bagian dari kehidupan kita sehari-hari. Khawatir, gelisah yang ringan hingga sedang dapat membantu Anda memfokuskan perhatian, energi, dan motivasi. Tetapi kegelisahan yang berat/parah, Anda mungkin memiliki perasaan kurang percaya diri, kebingungan, dan khawatir yang sangat ekstrim yang tidak sesuai dengan proporsi yang sebenarnya. Kegelisahan yang mempengaruhi kehidupan sehari-hari adalah tidak normal.<br />Kegelisahan dapat menyebabkan gejala fisik dan emosional. Suatu kondisi yang spesifik dapat mengakibatkan beberapa atau semua gejala timbul dalam jangka waktu singkat. Namun ketika melewati situasinya , gejalanya juga biasanya hilang.<br /><br />Tips agar tidak gelisah<br /><br />1. Usahakan agar pikiran kita tetap tenang, jangan terlalu berfikiran buruk akan apa yang akan terjadi, fokuslah dengan apa yang sedang dilakukan.<br /><br />2. Jika tipe anda sebagai yang suka memyendiri ada baiknya jika anda beristirahat atau mencari tempat yang bisa membuat anda kembali baik lagi. jika tipe anda yang lebih suka keramaian dan tempat yang menyenangkan ada baiknya anda pergi ketempat itu ya seperti, main bowling, billiard dan lain sebaigainya.<br /><br />3. Janganlah langsung berbuat yang tidak semestinya seperti menyalahkan yang tidak seharusnya disalahkan dan membuat keputusan yang merugikan baik untuk pribadi maupun diri sendiri.<br /><br />4. Bersikaplah lebiih dewasa dengan memiklirkannya lebih masak dan benar tentang apa yang akan dilakukan<br /><br />5. Jangan terpengaruh dengan situasi yang memanas dan membuat anda selalu terpikirkan tentang rasa gelisah tersebut.<br /><br />6. Prioritaskan yang harus diprioritaskan juga, memang rasa gelisah uitu datangnya secara tiba-tiba dan tidak tahu kenapa yang jelas sedikit kesalahan yang fatal akan merugikan yang terbesar.<br /><br />7. Ber Curhatlah kepada teman yang menurut anda bisa membiuat anda tenang seperti pasangan anda atau teman baik anda, dan mintalah saran yang baik darinya.<br /><br />8. Segeralah bangkit memlalui kejernihan dan kepekaan dalam menanalisis segala yang terjadi baik yang akan terjadi maupun yang sudah terjadi.<br /><br />9. Kematangan pemikiran dan persaan yang tenang akan membawa kita selalu bisa berada di alam terbaiknya.<br /><br />10. Luangkan sejenak waktu anda untuk mengisai hal yang positif dan menenangkan segala sesuatunya.<br /><br />11. Berdoalah dan mintalah petunjuk kepada Tuhan kita karena segala sesuatu itu berdasarkan atas kehendakNya.<br /><br />12. Janganlah berburuk sangka akan tetapi positif thinking itu lebih baik.<br /><br />sumber : googleArief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2981326826954999655.post-56793434881418718192012-07-01T04:59:00.003-07:002012-07-01T05:26:33.053-07:00Tugas IBD 9 : Manusia dan Tanggung Jawab<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiQzuq6xG2c-OlFmFZ5cc63hwfVhsqOTLIpLw8QLlKvzjC_MfA06-ENF1KhsZrItcIvp22OooBArRtAbrvK7Y6z3kDyPnVK-xLKSwtHMq-Z8ggBkrhkID787F3xgFfv-EceOtyBvrOuhXa/s1600/pemerintah-melepaskan-diri-dari-tanggung-jawabnya.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 334px; height: 269px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiQzuq6xG2c-OlFmFZ5cc63hwfVhsqOTLIpLw8QLlKvzjC_MfA06-ENF1KhsZrItcIvp22OooBArRtAbrvK7Y6z3kDyPnVK-xLKSwtHMq-Z8ggBkrhkID787F3xgFfv-EceOtyBvrOuhXa/s1600/pemerintah-melepaskan-diri-dari-tanggung-jawabnya.jpg" border="0" alt="" /></a><br /><br />Tanggung Jawab menurut saya adalah suatu sifat dimana seorang manusia memiliki kewajiban untuk melakukan sesuatu.<br />Macam-macam tanggung jawab<br />1. Tanggung Jawab terhadap diri sendiri<br />contoh : Manusia mencari makan, tidak lain adalah karena adanya tanggung jawabterhadap dirinya sendiri agar dapat melangsungkan hidupnya.<br /><br />2. Tanggung Jawab terhadap keluarga<br />contoh : Seorang ayah rela bekerja membanting tulang demi memenuhi tanggung jawabnya sebagai kepala keluarga untuk memenuhi kebutuhan keluarganya.<br /><br />3. Tanggung Jawab terhadap Masyarakat<br />contoh : Seseorang yang menyediakan rumahnya sebagai tempat pelacuran padalingkungan masyarakat yang baik-baik, apapun alasannya tindakan ini termasuk tidak bertanggung jawab terhadap masyarakat, karena secara moral psikologisakan merusak masa depan generasi penerusnya di lingkungan masyarakat tersebut.<br /><br />4. Tanggung Jawab terhadap Negara<br />contoh : Dalam novel jalan tak ada ujung karya Muchtar Lubis, guru Isa yang terkenalguru yang baik, terpaksa mencuri barang-barang milik sekolah demi rumahtangganya. Perbuatan guru Isa ini harus pula dipertanggung jawabkan kepada pemerintah. Kalau perbuatan itu di ketahui ia harus berurusan dengan pihak kepolisian dan pengadilan.<br /><br />5. Tanggung Jawab terhadap Tuhan<br />contoh : Seorang biarawati dengan ikhlas tidak menikah selama hidupnya karena dituntuttanggung jawabnya terhadap Tuhan sesuai dengan hukum-hukum yang ada padaagamanya, hal ini dilakukan agar ia dapat sepenuhnya mengabdikan diri kepadaTuhan demi rasa tanggung jawabnya. Dalam rangka memenuhi tanggung jawabnya ini ia berkorban tidak memenuhi kodrat manusia pada umumya yangseharusnya meneruskan keturunannya, yang sebetulnya juga merupakan sebagiantanggung jawabnya sebagai makhluk Tuhan.<br /><br />-Pengabdian dan Pengorbanan-<br />Pengabdian adalah perbuatan baik yang berupa pikiran, pendapat ataupun tenaga sebagai perwujudan dari kesetiaan, cinta, kasih sayang, hormat, dan semua itu dilakukan dengan ikhlas. Dalam Kamus Umum Bahasa Indonesia, pengabdian berarti hal mengabdi atau mengabdikan. Pada hakekatnya pengabdian itu adalah rasa tanggung jawab. Apabila orang bekerja keras sehari penuh untuk mencukupi kebutuhan, hal itu berarti mengabdi kepada keluarga. Lain halnya jika kita membantu teman dalam kesulitan, mungkin sampai berhari-hari itu bukan pengabdian, tetapi hanya bantuan saja.<br /><br />Pengorbanan berasal dari kata korban atau kurban yang berarti persembahan, sehingga pengorbanan berarti pemberian untuk menyatakan kebaktian. Pengorbanan yang bersifat kebaktian itu mengandung unsur keikhlasan yang tidak mengandung pamrih (berdasarkan atas kesadaran moral yang tulus-ikhlas )<br />Pengorbanan bukan hanya berkorban untuk suatu masalah yang besar, tapi tanpa kita sadari kita sering melakukan pengorbanan. Contoh hal kecilnya saat kita memberikan kue kepada adik kita, padahal kita sendiri ingin memakan kuenya. Hal tersebut merupakan bentuk pengorbanan kecil yang biasa kita lakukan dilingkungan keluarga. Pengabdian diberikan tanpa mengharapkan balas jasa. Pengabdian bukan merupakan sebuah paksaan atau keharusan (perintah), tetapi pengabdian itu sendiri berdasarkan secara sukarela tergantung dari dirinya masing-masing orang tersebut.<br />Perbedaan antara pengertian pengabdian dan pengorbanan tidak begitu jelas. Karena adanya pengabdian pasti ada pengorbanan. Pengorbanan merupakan akibat dari pengabdian. Pengabdian lebih banyak menunjuk kepada perbuatan, sedangkan pengorbanan lebih banyak menunjuk kepada pemberian sesuatu.<br /><br />sumber : googleArief Surajahttp://www.blogger.com/profile/09444419126874421139noreply@blogger.com0